📜  unity 无法重命名二维字符 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:31.060000             🧑  作者: Mango

Unity 无法重命名二维字符 - C#

最近在使用 Unity 游戏开发引擎进行开发的时候,遇到了一个奇怪的问题:无法重命名二维字符。这个问题在我的开发过程中造成了不小的困扰,所以在这里给程序员们分享一下我处理这个问题的经验。

问题描述

在 Unity 中,我们可以通过右键菜单修改场景中的各种元素的名称。例如,对于一个 GameObject 对象,我们可以通过选中该对象,然后在 Inspector 面板中的名称旁边点击鼠标右键,然后选择“重命名”来修改该对象的名称。

但是,当我尝试重命名一个二维字符时,出现了以下错误:

ArgumentException: Cannot rename a variant of a string.
UnityEngine.Object.SetName (System.String name) (at <2f4a4f546b4d4e5ca5b573e1d88e5add>:0)

这个错误的意思是说无法重命名字符串的某个变体,但是我并没有在字符串中使用任何变体。

解决方法

我进行了一番排查后,最终找到了原因:我的二维字符是一个 ReadOnly 字符数组,这就是导致问题的根源。由于这个字符数组是只读的,所以 Unity 无法在运行时对它进行修改,从而导致了重命名失败的错误。

要解决这个问题很简单:将这个字符数组的 ReadOnly 属性设置为 false 就可以了。这样一来,Unity 就可以在运行时修改该字符数组了,重命名问题也就得到了解决。

以下是代码片段,展示了如何将一个字符数组的 ReadOnly 属性设置为 false:

char[,] charArray = new char[10, 10];

// 将 ReadOnly 属性设置为 false
typeof(char[,]).GetField("m_bIsReadOnly", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance).SetValue(charArray, false);
总结

在 Unity 中,如果你想要重命名一个二维字符,就要确保该字符数组的 ReadOnly 属性为 false。如果该属性为 true,那么重命名操作就会失败,从而导致问题。当遇到类似问题时,我们可以通过修改属性的方式解决问题,这可以是一个非常好用的技巧。