📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.192000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,通过给二维对象添加 Collider 以及一个脚本,可以让它们可以被点击,本文将介绍如何实现这一功能。
Collider 是一个组件,用于给游戏对象添加碰撞体积,让游戏对象和其他游戏对象进行物理交互。在这里,我们将使用 Box Collider 2D 来给二维对象添加 Collider。
在 Unity 编辑器中选中要添加 Collider 的二维对象,点击 Add Component 按钮,在搜索框中输入 Box Collider 2D,选择 Box Collider 2D 组件并添加即可。
在添加 Collider 之后,我们需要给二维对象添加一个脚本,用于处理点击事件。在 Unity 编辑器中选中二维对象,点击 Add Component 按钮,在搜索框中输入要添加的脚本名称,例如 ClickableObject,选择这个脚本并添加即可。
在 ClickableObject 脚本中,我们需要实现一个 OnMouseDown 方法,这个方法将在游戏对象被点击时被调用。在这个方法中,我们可以编写游戏对象被点击时应该执行的代码,比如弹出一个 UI 界面或者播放某个动画。
下面是一个简单的 ClickableObject 脚本的示例代码:
using UnityEngine;
public class ClickableObject : MonoBehaviour
{
private void OnMouseDown()
{
Debug.Log("Clicked");
}
}
上述代码中,当游戏对象被点击时,控制台将输出 "Clicked"。
通过添加 Collider 和脚本,我们可以让游戏中的二维对象被点击。需要注意的是,如果要让二维对象被鼠标点击,需要将该对象的 Sorting Layer 设置为 "Default",并开启 "Raycast Target" 选项。
以上就是 Unity 中点击二维对象的实现方法,希望对大家有所帮助。