📜  摇动动画 android (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:39:52.249000             🧑  作者: Mango

摇动动画 Android

在 Android 开发中,我们经常需要使用一些动画效果来增加用户交互的体验。其中,摇动动画是一种让用户感觉特别现实的效果,比如用户重力感应手机时,屏幕就会像物理现象一样晃动。

本文将介绍如何在 Android 中添加摇动动画效果。具体实现需要使用 Animation 类、AnimationListener 接口和传感器 SensorManager 类等。

步骤一:设置布局文件

首先,我们需要在布局文件中设置控件,例如下面的代码片段:

<RelativeLayout
    android:id="@+id/root_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="摇一摇"
        android:textSize="30sp"
        android:layout_centerInParent="true"/>

</RelativeLayout>

在这个布局文件中,我们设置了一个 RelativeLayout 容器和一个 TextView 控件。

步骤二:编写代码

接下来,在代码中实现摇动动画效果。我们需要实现以下两个功能:

  1. 在传感器监听事件中,获取传感器变化的数值并进行判断。
  2. 根据用户手机摇动的程度,来播放摇动效果动画。

首先,我们需要在 MainActivity 中声明一些变量,如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SensorEventListener {

    private SensorManager sensorManager;
    private Animation shakeAnimation;
    private RelativeLayout rootLayout;
    private TextView textView;
    private boolean isFirstTime = true;
    private long lastTime = 0;
    private float lastX, lastY, lastZ;
    private static final int SHAKE_THRESHOLD = 600;
    private static final int INTERVAL_TIME = 100;
}

其中,sensorManager 是用于管理传感器的类;shakeAnimation 是摇动效果动画;rootLayout 是布局文件中的容器;textView 是布局文件中的 TextView 控件;isFirstTime 标志用户是否第一次摇动手机;lastTime 是记录上一次获取传感器数值的时间;lastXlastYlastZ 记录上一次获取的三轴数值,用于比较本次的数值和上一次的数值是否有差异;SHAKE_THRESHOLD 是判断摇动强度的阈值,可以根据具体实现调整;INTERVAL_TIME 是传感器数值变化的间隔时间,也是可以根据具体实现调整。

接下来,我们需要初始化这些变量:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    rootLayout = findViewById(R.id.root_layout);
    textView = findViewById(R.id.textView);

    // 初始化传感器
    sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    if (sensorManager != null) {
        Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
        if (sensor != null) {
            sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
        }
    }

    // 初始化摇动效果动画
    shakeAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.shake);
    shakeAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {}

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            rootLayout.setBackgroundResource(R.color.colorPrimary);
            textView.setTextColor(getResources().getColor(R.color.colorAccent));
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
    });

}

onCreate 方法中,我们通过 SensorManager 获取了加速度传感器 Sensor.TYPE_ACCELEROMETER。并且初始化了摇动动画 shakeAnimation,并设置了 shakeAnimation 的动画监听,以便在动画结束时设置 rootLayout 的背景颜色和 textView 的字体颜色。

接下来,我们需要实现 SensorEventListener 接口中的 onSensorChangedonAccuracyChanged 方法,代码如下所示:

@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    long currentTime = System.currentTimeMillis();

    if (isFirstTime) {
        lastTime = currentTime;
        lastX = event.values[0];
        lastY = event.values[1];
        lastZ = event.values[2];
        isFirstTime = false;
    } else {
        long timeInterval = currentTime - lastTime;
        if (timeInterval > INTERVAL_TIME) {
            float x = event.values[0];
            float y = event.values[1];
            float z = event.values[2];

            float deltaX = x - lastX;
            float deltaY = y - lastY;
            float deltaZ = z - lastZ;

            float speed = Math.abs(deltaX + deltaY + deltaZ) / timeInterval * 10000;

            if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
                rootLayout.setBackgroundResource(R.color.colorAccent);
                textView.setTextColor(getResources().getColor(R.color.colorPrimary));
                textView.startAnimation(shakeAnimation);

                isFirstTime = true;
                lastTime = 0;
            }

            lastX = x;
            lastY = y;
            lastZ = z;
        }
    }
}

@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {}

onSensorChanged 中,我们首先获取当前的时间,并判断用户是否第一次摇动。如果是第一次摇动,我们就记录下当前的时间和三轴数值。如果不是第一次摇动,我们就获取当前的时间间隔,并计算出当前的三轴数值之差。通过加权平均算法来计算用户摇动的强度,并与阈值比较,如果超过阈值,就播放摇动效果动画,并设置 isFirstTimetrue,以便下一次摇动的判断。

步骤三:运行程序

最后,我们可以运行程序来测试摇动效果动画是否正确。如果一切正常,用户摇动手机时,就可以看到屏幕背景颜色和字体颜色发生了变化,并且播放了摇动效果动画。

效果如下所示:

总结

通过本文的介绍,我们了解了如何在 Android 开发中添加摇动动画效果。这个效果不仅可以增加用户的交互体验,而且也可以提高用户的理解和认知度。实现的过程中,我们需要注意一些细节,如传感器的间隔时间、阈值的设置、动画效果的监听等等,都需要仔细设置和测试。最终,我们可以通过程序来达到预期效果,让用户感受到更高水平的用户体验。