SortedList类是根据键对(键,值)对进行排序的集合。可以通过键和索引(从零开始的索引)访问这些对。它位于System.Collections命名空间下。 SortedList.IsSynchronized属性用于获取一个值,该值指示是否已同步对SortedList对象的访问(线程安全)。
特性:
- 可以通过其键或索引来访问SortedList元素。
- SortedList对象在内部维护两个数组来存储列表的元素,即,一个数组用于键,另一个数组用于关联的值。
- 键不能为null,但值可以为null。
- SortedList对象的容量是SortedList可以容纳的元素数。
- SortedList不允许重复的键。
- 由于排序,对SortedList对象的操作往往比对Hashtable对象的操作要慢。
- 可以使用整数索引访问此集合中的元素。此集合中的索引从零开始。
句法:
public virtual bool IsSynchronized { get; }
返回值:如果访问排序列表对象是同步的(线程安全),否则该方法返回false此方法返回true。默认值为False 。
下面的程序说明了SortedList.IsSynchronized属性的用法:
范例1:
// C# code to check if a SortedList
// object is synchronized (thread safe)
using System;
using System.Collections;
class GFG {
// Driver code
public static void Main()
{
// Creating an SortedList
SortedList mySortedList = new SortedList();
// Checking if a SortedList object
// is synchronized (thread safe) or not
Console.WriteLine(mySortedList.IsSynchronized);
}
}
输出:
False
范例2:
// C# code to check if a SortedList
// object is synchronized (thread safe)
using System;
using System.Collections;
class GFG {
// Driver code
public static void Main()
{
// Creating an SortedList
SortedList mySortedList = new SortedList();
// Adding elements to SortedList
mySortedList.Add("1", "one");
mySortedList.Add("2", "two");
mySortedList.Add("3", "three");
mySortedList.Add("4", "four");
mySortedList.Add("5", "five");
// Creating a synchronized wrapper
// around the SortedList.
SortedList mySortedList_1 = SortedList.Synchronized(mySortedList);
// Checking if a SortedList object
// is synchronized (thread safe) or not
Console.WriteLine(mySortedList_1.IsSynchronized);
}
}
输出:
True
参考:
- https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.collections.sortedlist.issynchronized?view=netframework-4.7.2