考虑下面的C++程序。从函数返回数组是正确的方法吗?
C
#include
int* fun()
{
int arr[100];
/* Some operations on arr[] */
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
return arr;
}
int main()
{
int* ptr = fun();
printf("%d %d", ptr[0], ptr[1]);
return 0;
}
C++
#include
using namespace std;
int* fun()
{
int arr[100];
/* Some operations on arr[] */
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
return arr;
}
int main()
{
int* ptr = fun();
cout << ptr[0] << " " << ptr[1];
return 0;
}
C
#include
int* fun(int *arr)
{
/* Some operations on arr[] */
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
return arr;
}
int main()
{
int arr[100];
int* ptr = fun(arr);
printf("%d %d", ptr[0], ptr[1]);
return 0;
}
C++
#include
using namespace std;
int* fun()
{
int* arr = new int[100];
/* Some operations on arr[] */
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
return arr;
}
int main()
{
int* ptr = fun();
cout << ptr[0] << " " << ptr[1];
delete[] ptr; //allocated memory must be deleted
return 0;
}
C
#include
int* fun()
{
static int arr[100];
/* Some operations on arr[] */
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
return arr;
}
int main()
{
int* ptr = fun();
printf("%d %d", ptr[0], ptr[1]);
return 0;
}
C++
#include
using namespace std;
int* fun()
{
static int arr[100];
/* Some operations on arr[] */
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
return arr;
}
int main()
{
int* ptr = fun();
cout << ptr[0] << " " << ptr[1];
return 0;
}
C
#include
struct arrWrap {
int arr[100];
};
struct arrWrap fun()
{
struct arrWrap x;
x.arr[0] = 10;
x.arr[1] = 20;
return x;
}
int main()
{
struct arrWrap x = fun();
printf("%d %d", x.arr[0], x.arr[1]);
return 0;
}
C++
#include
using namespace std;
struct arrWrap {
int arr[100];
};
struct arrWrap fun()
{
struct arrWrap x;
x.arr[0] = 10;
x.arr[1] = 20;
return x;
}
int main()
{
struct arrWrap x = fun();
cout << x.arr[0] << " " << x.arr[1];
return 0;
}
警告:
In function 'int* fun()':
6:8: warning: address of local variable 'arr' returned [-Wreturn-local-addr]
int arr[100];
^
输出:
10 20
上面的程序是WRONG 。它可能会产生值10 20作为输出,也可能会产生垃圾值或崩溃。问题是,我们不建议返回局部变量的地址,因为函数调用结束后,局部变量可能不存在于内存中。
因此,用简单的话来说, Functions不能在C中返回数组。但是,为了通过函数在C中返回数组,可以使用以下替代方法之一。
以下是一些返回数组的正确方法:
使用动态分配的数组:
动态分配的内存(使用new或malloc()分配)将一直保留,直到我们使用delete或free()将其删除为止。因此,我们可以创建一个动态分配的数组,一旦退出函数就可以将其删除。
C
#include
int* fun(int *arr)
{
/* Some operations on arr[] */
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
return arr;
}
int main()
{
int arr[100];
int* ptr = fun(arr);
printf("%d %d", ptr[0], ptr[1]);
return 0;
}
C++
#include
using namespace std;
int* fun()
{
int* arr = new int[100];
/* Some operations on arr[] */
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
return arr;
}
int main()
{
int* ptr = fun();
cout << ptr[0] << " " << ptr[1];
delete[] ptr; //allocated memory must be deleted
return 0;
}
输出:
10 20
使用静态数组:
静态变量的生命周期贯穿整个程序。因此,我们总是可以创建一个本地静态数组并返回它。
C
#include
int* fun()
{
static int arr[100];
/* Some operations on arr[] */
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
return arr;
}
int main()
{
int* ptr = fun();
printf("%d %d", ptr[0], ptr[1]);
return 0;
}
C++
#include
using namespace std;
int* fun()
{
static int arr[100];
/* Some operations on arr[] */
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
return arr;
}
int main()
{
int* ptr = fun();
cout << ptr[0] << " " << ptr[1];
return 0;
}
输出:
10 20
使用结构:
我们可以将数组包装在结构/类中,并返回该结构/类的实例。进行此工作的原因是,结构的数组成员被深深复制。在下面的程序中,当我们将返回的实例复制到main中时,会发生深度复制。
C
#include
struct arrWrap {
int arr[100];
};
struct arrWrap fun()
{
struct arrWrap x;
x.arr[0] = 10;
x.arr[1] = 20;
return x;
}
int main()
{
struct arrWrap x = fun();
printf("%d %d", x.arr[0], x.arr[1]);
return 0;
}
C++
#include
using namespace std;
struct arrWrap {
int arr[100];
};
struct arrWrap fun()
{
struct arrWrap x;
x.arr[0] = 10;
x.arr[1] = 20;
return x;
}
int main()
{
struct arrWrap x = fun();
cout << x.arr[0] << " " << x.arr[1];
return 0;
}
输出:
10 20
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