用户界面是最常见的前端应用程序视图之一,是直接的人机交互,用户可以在其中操作和控制软件以及硬件。它可以包括用于容纳机器与用户之间交互的所有方法和设备。用户界面可以采用多种形式,但始终可以完成两项基本任务:
- 从机器向用户传达信息。
- 从用户到计算机的通信信息。
用户界面设计的重要素质如下:
- 简单性:
- 用户界面设计应该很简单。
- 完成此任务所需的鼠标单击和击键次数较少。
- 重要的是,只有在新功能迫切需要时才添加新功能,并且它们会为应用程序增加可观的价值。
- 一致性 :
- 用户界面应具有更高的一致性。
- 一致性还可以防止在线设计师信息混乱,模棱两可和不稳定。
- 我们应该以一致的方式对所有屏幕组件应用字体,样式和大小惯例,这将增加屏幕学习并提高屏幕可读性。在这种情况下,我们可以提供永久性对象作为用户可以围绕其导航的不变参考点。
- 直觉性:
- 好的用户界面设计,最重要的品质是直观。
- 直观的用户界面设计是一种易于学习的设计,因此用户可以快速轻松地进行选择。
- 图标和标签应简洁明了。清晰明确的图标可以帮助使用户界面直观,一种好的做法是使标签符合应用程序支持的术语。
- 预防措施:
- 良好的用户界面设计应防止用户执行不适当的任务,这可以通过在某些条件下禁用或“割掉”某些元素来实现。
- 宽恕:
- 这种质量可以鼓励用户充分使用该软件。
- 当用户发现自己不应该去的地方时,设计师应该为用户提供一种出路。
- 图形用户界面设计:
- 图形用户界面设计提供了屏幕显示,这些屏幕显示为用户创建了操作环境,并为用户的动作形成了明确的视觉和功能上下文。
- 它包括标准对象,如按钮,图标,文本,字段,窗口,图像,下拉菜单和弹出屏幕菜单。