📅  最后修改于: 2021-09-06 05:55:53             🧑  作者: Mango
地图是关联容器,以特定顺序存储元素。它将元素存储在键值和映射值的组合中。
句法:
要在 C++ 中对地图使用上述语法,重要的是包含以下头文件:
头文件:
要在地图中插入数据,使用了地图中的 insert()函数。它用于在地图容器中插入具有特定键的元素。
句法:
iterator map_name.insert({key, element})
参数:它接受由要插入到地图容器中的键和元素组成的对,但它只插入唯一键。这意味着如果键已经存在于映射中,则该函数不会在映射中插入键和元素。
返回值:它返回一个指向地图中新元素的迭代器。
下面是说明相同的程序:
C++
// C++ program to store the string as
// the map value
#include
#include
C++
// C++ program to illustrate the map
// insert(iteratorposition, {key, element})
#include
#include
还有另一种将数据存储在地图中的方法,以下是相同的语法:
句法:
iterator map_name.insert(iterator position, {key, element})
参数:该函数接受两个参数,如下所述:
- {key, element}:这指定了一对由要插入到地图容器中的键和元素组成。
- position:它只指向插入搜索操作开始的位置,使过程更快。插入是根据容器后跟的顺序完成的。
返回值:该函数返回一个指向容器中新元素的迭代器。
下面是说明相同的程序:
C++
// C++ program to illustrate the map
// insert(iteratorposition, {key, element})
#include
#include
输出:
KEY ELEMENT
abc 30
bcd 40
dcd 60
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