📜  电脑动画

📅  最后修改于: 2021-10-19 05:04:24             🧑  作者: Mango

通常,计算机动画是一种对屏幕上的运动图像进行处理的视觉数字显示技术。简单来说,它可以被定义为通过计算机赋予任何无生命或无生命的物体以生命、能量和情感等的艺术或力量。它可以以任何视频或电影的形式呈现。计算机动画能够使任何死图像活起来。计算机动画背后的关键/主要概念是以更快的速度播放定义的图像以欺骗观众,以便观众将这些图像解释为图像的连续运动。

计算机动画是计算机图形和动画的一个子部分或一小部分。如今,动画可以在我们周围的许多地方看到。它被用于很多电影、电影和游戏、教育、电子商务、计算机艺术、培训等。它是娱乐领域的重要组成部分,因为大多数场景和背景都是通过 VFX 和动画建立的。

电脑动画的历史:

Year Developments
1906 “Humorous phase of funny faces” – 1st animated movie/film.
1909 “Gertie the trained Dinosaur” – Cartoon was developed.
1913 Felix the cat” and “Old doc Yak” – Cartoon series was developed.
1923 Cartoon movie Alice’s Wonderland was created.
1926 “Prince Achmed” – 1st full length animated movie.
1928 “Mickey Mouse” – First cartoon with sound (developed by Walt Disney).
1970 “Scanimate” – 1st analog video synthesizer.
1977 “Star War” – First popular movie using animation.
1993 “Jurassic Park”, movie using VFX and animation.
1995 “Disney Pixar’s Toy Story” – 1st computer animation featuring film.
2003 Movies like: “The Matrix Reloaded” and “The Matrix Revolutions”, used virtual cinematography.
2006 Video Game named “Play Station 3” was developed.

电脑动画的应用:

方法/技术:

  1. 逐帧(传统方法):
    早些时候,在传统方法中,由于没有计算机辅助绘图设施,动画是手工完成的。而且,这些传统方法即使制作短视频也需要付出很多努力,因为每一秒的动画都需要处理 24 帧。
  2. 程序:
    在程序方法中,一组规则用于为对象设置动画。 Animator 定义或指定初始规则和程序来处理和稍后运行模拟。许多时代规则或程序基于现实世界的物理规则,由数学方程显示。
  3. 行为的:
    根据这种方法/技术,在某种程度上,字符或对象指定/确定自己的动作,这有助于/允许字符以后改进,反过来,它可以让动画师自由地确定角色动作的每一个细节。
  4. 关键帧:
    计算机动画中的关键帧是我们定义动画变化的帧。根据关键帧,故事板要求是必须的,因为动画师/艺术家从中绘制动画的主要帧(稍后可以进行主要/重要更改的帧)。在关键帧中,角色或对象的关键位置是动画师必须定义的,因为缺少的帧会通过计算机自动填充这些关键位置。
  5. 动作捕捉:
    这种动画方法使用活人字符的真人动作/动作镜头,通过摄像机和标记记录到计算机中,然后使用/应用该动作或动作来为字符制作动画,从而为观众提供真实的感觉就好像真正的人类字符被动画化了一样。动作捕捉在动画师中非常有名,因为可以相对轻松地捕捉到人类的动作或动作。
  6. 动力学:
    在这种方法中,使用模拟来产生完全不同的序列,同时保持物理现实。物理定律用于模拟以创建图片/字符的运动。通过使用实时模拟,在这种方法中可以实现高水平的交互性,其中真人执行模拟字符的动作或动作。