📜  音频格式

📅  最后修改于: 2021-10-19 06:07:42             🧑  作者: Mango

音频格式定义了音频数据的质量和丢失。根据应用程序使用不同类型的音频格式。音频格式大致分为三个部分:

  1. 未压缩格式
  2. 有损压缩格式
  3. 无损压缩格式

1. 未压缩的音频格式:

  • PCM –
    它代表脉冲编码调制。它以数字形式表示原始模拟音频信号。要将模拟信号转换为数字信号,必须以特定的时间间隔进行记录。因此它具有采样率和比特率(用于表示每个样本的比特)。它是模拟声音的精确表示,不涉及压缩。它是 CD 和 DVD 中最常用的音频格式
  • WAV——
    它代表 Waveform Audio File Format,它是由 Microsoft 和 IBM 于 1991 年开发的。它只是一个用于音频格式的 Windows 容器。这意味着 WAV 文件可以包含压缩音频。大多数 WAV 文件都包含 PCM 格式的未压缩音频。它只是一个包装器。它与 Windows 和 Mac 兼容。
  • 国际电影节——
    它代表音频交换文件格式。它是由 Apple 于 1988 年为 Mac 系统开发的。与 WAV 文件一样,AIFF 文件可以包含多种音频。它包含 PCM 格式的未压缩音频。它只是 PCM 编码的包装器。它与 Windows 和 Mac 兼容。

2. 有损压缩格式:
它是一种在压缩过程中丢失数据的压缩形式。但在质量上没有明显的差异。

  • MP3 –
    它代表 MPEG-1 Audio Layer 3。它于 1993 年发布并开始流行。它是最流行的音乐文件音频格式。 MP3 的主要目的是消除所有人耳听不到或不太明显的声音。因此使音乐文件的大小变小。 MP3 就像通用格式,几乎兼容所有设备。
  • AAC –
    它代表高级音频编码。它是在 MP3 之后的 1997 年开发的。AAC 使用的压缩算法比 MP3 复杂和先进得多,因此在 MP3 和 AAC 格式的相同比特率下比较特定的音频文件时,AAC 的音质通常会更好。它是 YouTube、Android、iOS、iTunes 和 PlayStation 使用的标准音频压缩方法。
  • WMA –
    它代表 Windows 媒体音频。它于1999年发布,旨在消除MP3压缩方法的一些缺陷。就质量而言,它比 MP3 好。但应用并不广泛。

3.无损压缩:
这种方法可以减少文件大小而不会降低质量。但不如有损压缩,因为压缩到有损压缩的文件大小是有损压缩的 2 倍和 3 倍。

  • FLAC –
    它代表免费无损音频编解码器。它可以将源文件压缩高达 50% 而不会丢失数据。它在同类产品中最受欢迎,并且是开源的。
  • ALAC –
    它代表 Apple 无损音频编解码器。它于 2004 年推出,2011 年后免费。它由 Apple 开发。
  • WMA –
    它代表 Windows 媒体音频。但它在压缩方面效率最低,而且不是开源的。它具有有限的硬件支持。