📅  最后修改于: 2023-12-03 15:42:26.967000             🧑  作者: Mango
在某些情况下,我们需要同时暂停多个音频源(例如游戏中同时播放多个音效)。本文将介绍如何用 C# 统一暂停多个音频源。
我们可以维护一个存储所有音频源的列表,每个音频源都实现暂停功能。当需要同时暂停所有音频源时,遍历列表,逐一调用暂停函数。
以下是示例代码:
public class AudioController
{
private List<AudioSource> audioSources;
public AudioController()
{
audioSources = new List<AudioSource>();
}
public void AddAudioSource(AudioSource audioSource)
{
audioSources.Add(audioSource);
}
public void PauseAll()
{
foreach (AudioSource audioSource in audioSources)
{
if(audioSource.isPlaying)
{
audioSource.Pause();
}
}
}
}
在上述代码中,AudioController
类用于管理多个音频源。其中,AddAudioSource
函数用于添加音频源,PauseAll
函数用于暂停所有音频源。
在使用时,我们可以将所有的音频源添加到 AudioController
类中,然后调用 PauseAll
函数暂停所有音频源。示例代码如下:
// 创建音频源
AudioSource audioSource1 = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
AudioSource audioSource2 = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
// 创建音频管理器
AudioController audioController = new AudioController();
// 添加音频源到音频管理器
audioController.AddAudioSource(audioSource1);
audioController.AddAudioSource(audioSource2);
// 暂停所有音频源
audioController.PauseAll();
以上就是使用 C# 统一暂停多个音频源的方法。我们通过 AudioController
类来维护所有音频源,并在需要时统一暂停这些音频源。
通过此方法,我们可以有效地管理多个音频源,并提高代码的可维护性。