📜  音频源暂停统一 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:42:26.967000             🧑  作者: Mango

音频源暂停统一 - C#

简介

在某些情况下,我们需要同时暂停多个音频源(例如游戏中同时播放多个音效)。本文将介绍如何用 C# 统一暂停多个音频源。

实现

我们可以维护一个存储所有音频源的列表,每个音频源都实现暂停功能。当需要同时暂停所有音频源时,遍历列表,逐一调用暂停函数。

以下是示例代码:

public class AudioController
{
    private List<AudioSource> audioSources;

    public AudioController()
    {
        audioSources = new List<AudioSource>();
    }

    public void AddAudioSource(AudioSource audioSource)
    {
        audioSources.Add(audioSource);
    }

    public void PauseAll()
    {
        foreach (AudioSource audioSource in audioSources)
        {
            if(audioSource.isPlaying)
            {
                audioSource.Pause();
            }
        }
    }
}

在上述代码中,AudioController 类用于管理多个音频源。其中,AddAudioSource 函数用于添加音频源,PauseAll 函数用于暂停所有音频源。

在使用时,我们可以将所有的音频源添加到 AudioController 类中,然后调用 PauseAll 函数暂停所有音频源。示例代码如下:

// 创建音频源
AudioSource audioSource1 = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
AudioSource audioSource2 = gameObject.AddComponent<AudioSource>();

// 创建音频管理器
AudioController audioController = new AudioController();

// 添加音频源到音频管理器
audioController.AddAudioSource(audioSource1);
audioController.AddAudioSource(audioSource2);

// 暂停所有音频源
audioController.PauseAll();
结论

以上就是使用 C# 统一暂停多个音频源的方法。我们通过 AudioController 类来维护所有音频源,并在需要时统一暂停这些音频源。

通过此方法,我们可以有效地管理多个音频源,并提高代码的可维护性。