📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:40.165000             🧑  作者: Mango
在Unity中,物理系统是非常重要的一部分,但偶尔需要临时停止物理仿真。本文将介绍如何在C#中暂停物理系统。
最简单的方法是直接停用所有刚体组件,这将停止所有物理水平的仿真。
// 获取场景中所有刚体组件
Rigidbody[] allRigidbodies = FindObjectsOfType<Rigidbody>();
// 停用所有刚体组件
foreach (Rigidbody rb in allRigidbodies)
{
rb.isKinematic = true;
}
此方法可以在需要暂停物理时触发(例如玩家暂停游戏)。
这种方法可以暂时停止物理仿真,同时保留游戏时间计算。您可以通过Time.timeScale属性将时间因子调整为零来实现此操作。
// 停止游戏时间
Time.timeScale = 0;
然后,您可以通过将timeScale重新设置为1来恢复物理仿真:
// 恢复游戏时间
Time.timeScale = 1;
请注意,在您暂停游戏时间时,您的游戏也将停止更新,因此您需要使用其他方式来模拟您的游戏进度,例如使用协程或帧计数器。
如果您只需要暂时停止某些物理对象的动力学仿真,则可以直接更改它们的速度值,例如将其设置为0。这将暂停该对象的运动而不影响其他对象。
// 找到要暂停的刚体
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
// 停止刚体的运动
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
以上是在统一C#中暂停物理系统的三种不同方法。这些方法适用于不同的场景和需求,可以帮助您在需要时更好地控制物理仿真。