📜  PYGLET – 精灵 X 和 Y 坐标

📅  最后修改于: 2022-05-13 01:54:48.937000             🧑  作者: Mango

PYGLET – 精灵 X 和 Y 坐标

在本文中,我们将看到如何在Python的 PYGLET 模块中访问精灵的 X 和 Y 坐标。 Pyglet 是易于使用但功能强大的库,用于开发视觉丰富的 GUI 应用程序,如游戏、多媒体等。窗口是占用操作系统资源的“重量级”对象。 Windows 可能显示为浮动区域,也可以设置为填充整个屏幕(全屏)。精灵是在屏幕上显示的图像的一个实例。多个精灵可以在屏幕的不同位置显示相同的图像。精灵也可以放大或缩小,以任何角度旋转并以分数不透明度绘制。图像是在 pyglet 的图像模块的帮助下加载的。精灵 X 和 Y 坐标是精灵在 x 轴和 y 轴上的位置。
我们可以在下面给出的命令的帮助下创建一个窗口和精灵对象

# creating a window
window = pyglet.window.Window(width, height, title)

# creating a sprite object
sprite = pyglet.sprite.Sprite(img, x, y)

下面是实现

Python3
# importing pyglet module 
import pyglet 
import pyglet.window.key as key
    
# width of window 
width = 500
    
# height of window 
height = 500
    
# caption i.e title of the window 
title = "Geeksforgeeks"
    
# creating a window 
window = pyglet.window.Window(width, height, title) 
    
# text  
text = "Welcome to GeeksforGeeks"
   
# creating label with following properties
# font = cooper
# position = 250, 150
# anchor position = center
label = pyglet.text.Label(text, 
                          font_name ='Cooper', 
                          font_size = 16, 
                          x = 250,  
                          y = 150, 
                          anchor_x ='center',  
                          anchor_y ='center')
  
  
# creating a batch 
batch = pyglet.graphics.Batch()
  
# loading geeksforgeeks image
image = pyglet.image.load('gfg.png')
  
  
  
# creating sprite object
# it is instance of an image displayed on-screen
sprite = pyglet.sprite.Sprite(image, x = 200, y = 230)
    
# on draw event 
@window.event 
def on_draw(): 
        
    # clear the window 
    window.clear() 
        
    # draw the label
    label.draw() 
      
    # draw the image on screen
    sprite.draw()
        
# key press event     
@window.event 
def on_key_press(symbol, modifier): 
    
    # key "C" get press 
    if symbol == key.C: 
          
        # printing the message
        print("Key : C is pressed")
          
# image for icon 
img = image = pyglet.resource.image("gfg.png") 
  
# setting image as icon 
window.set_icon(img) 
  
# accessing x, y co-ordinates of the sprite
value_x = sprite.x
value_y = sprite.y
  
# creating text from value
text = "X & Y co-ordinates : " + str(value_x) + ", " + str(value_y)
  
# setting text to the label
label.text = text
     
# start running the application 
pyglet.app.run()


输出 :