📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:50.335000             🧑  作者: Mango
Pyglet是一个Python库,专门用于在窗口中进行游戏和多媒体应用程序的开发。它支持OpenGL,可以在多个平台上使用,并且易于使用。
对于游戏或多媒体应用程序,在屏幕上放置、移动和管理图像和形状是一项基本操作。为此,我们需要知道如何设置和更新图像或形状的位置。Pyglet 允许我们通过矩形坐标系来设置 X 和 Y 坐标。
Pyglet 窗口默认的坐标系为左下角为原点 (0,0)
,右上角为 (width, height)
。
可以使用 batch
实例化一个或多个形状图像,然后将其添加到 Group
或 OrderedGroup
中。这既可以减少大量形状图像的性能影响,又可以管理各种形状对象 :
import pyglet
window = pyglet.window.Window(width=400, height=400)
batch = pyglet.graphics.Batch()
@window.event
def on_draw():
pyglet.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1) # 黑色背景
window.clear()
image = pyglet.image.load('bird.png') # 加载图像
x, y = 50, 50
sprite = pyglet.sprite.Sprite(image, x, y, batch=batch) # 创建精灵
sprite.draw() # 绘制精灵
circle = pyglet.shapes.Circle(x=200, y=200, radius=50, color=(255,0,0), batch=batch) #创建圆形
circle.draw() # 绘制圆形
pyglet.app.run()
在这个例子中,我们创建了一个 batch
,并将 bird.png
图像加载成了一个 Sprite
对象并添加到 batch
容器中,并将其在 (x, y) = (50, 50)
的位置显示。同时,在 (x, y) = (200, 200)
的位置画一个直径为 100
的红圆。
精灵的 X 和 Y 坐标决定了它显示的位置。我们可以对视图中显示的形状进行位置和大小调整,而不改变原始图像的属性。
也可以直接创建一个形状对象来绘制,例如:Rectagle
、Circle
、Ellipse
、Line
、Triangle
等。
import pyglet
window = pyglet.window.Window(width=400, height=400)
@window.event
def on_draw():
pyglet.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1) # 黑色背景
window.clear()
rectangle = pyglet.shapes.Rectangle(x=50, y=50, width=100, height=100, color=(0,255,0)) #创建矩形
rectangle.draw() # 绘制矩形
circle = pyglet.shapes.Circle(x=200, y=200, radius=50, color=(255,0,0)) #创建圆形
circle.draw() # 绘制圆形
pyglet.app.run()
其中,我们绘制了一个矩形,坐标为 (x, y) = (50, 50)
,大小为 (w, h) = (100, 100)
。同时,我们绘制了一个圆形,坐标为 (x, y) = (200, 200)
,半径为 50
。
这些形状对象也可以用 batch
同时显示。
Pyglet 提供了丰富的形状对象以及丰富的位置和坐标管理方式。开发者可以根据自己的需求选择合适的工具来进行开发。同时,还可以进一步了解 Group
和 OrderedGroup
的用法。
本文介绍了 Pyglet 中如何设置形状对象的 X、Y 坐标,以及如何使用 batch
容器来同时显示多个形状对象。Pyglet 提供了丰富的形状对象,还可以使用 Group
和 OrderedGroup
进一步扩展功能。