📅  最后修改于: 2020-10-29 04:16:49             🧑  作者: Mango
子画面是简单的2D对象,上面带有图形图像(称为纹理)。引擎处于2D模式时,默认情况下Unity使用精灵。在3D空间中查看时,子画面看起来像纸一样薄,因为它们没有Z宽度。
除非在3D空间中旋转,否则精灵始终以垂直角度面对相机。
每当Unity制作新的精灵时,它都会使用纹理。然后将此纹理应用于新的GameObject,并向其附加Sprite Renderer组件。这使我们的gameObject与我们的纹理一起可见,并为其提供与它在屏幕上的外观有关的属性。
要在Unity中创建一个精灵,我们必须为引擎提供一个texture 。
让我们首先创建纹理。获取要使用的标准图像文件(例如PNG或JPG),将其保存,然后将图像拖到Unity的Assets区域中。
接下来,将图像从资源拖动到场景层次结构中。您会发现,只要放开鼠标按钮,就会在列表中显示带有纹理名称的新GameObject。现在,您还将在“场景视图”的屏幕中间看到图像。
让我们在创建子画面时考虑以下几点:
通过从外部源拖动到Unity中,我们添加了Asset 。
该资源是图像,因此它成为纹理。
通过将此纹理拖到场景层次中,我们将创建一个与我们的纹理同名的新GameObject,并附加一个Sprite Renderer。
此精灵渲染器使用该纹理在游戏中绘制图像。
现在,我们在场景中创建了一个精灵。
在下一课中,我们将介绍一些精灵的修饰符。