p5.Image save() 方法
p5.js 中 p5.Image 的save() 方法用于通过强制浏览器下载来将图像保存到文件中。该文件可以保存为两种格式,“png”和“jpg”。如果动画 GIF 与 p5.Image 一起使用,它也可以使用“gif”扩展名保存。
注意:不建议在 draw() 循环中调用此函数,因为它会在每次绘制调用时提示一个新的保存对话框。
句法:
save( filename, extension )
参数:此函数接受两个参数,如上所述和如下所述。
- 文件名:它是一个字符串,指定保存文件的文件名。
- 扩展名:它是一个字符串,指定保存文件的扩展名。它可以是值“png”或“jpg”中的任何一个。
以下示例说明了 p5.js 中的save() 方法:
示例 1:
javascript
function preload() {
img = loadImage("sample-image.png");
}
function setup() {
createCanvas(500, 300);
textSize(20);
// Apply filter to image
img.filter(GRAY);
text('Current Image', 20, 20);
image(img, 20, 40, 200, 100);
}
function keyTyped() {
// Pressing the "q" key to
// save the image
if (key === 'q') {
img.save('saved-image', 'png');
}
}
javascript
function preload() {
img = loadImage("sample-gif.gif");
}
function setup() {
createCanvas(500, 300);
textSize(20);
text('Current GIF', 20, 20);
image(img, 20, 40, 200, 100);
btnSave = createButton("Save GIF");
btnSave.position(30, 160);
btnSave.mousePressed(saveImg);
}
function saveImg() {
// Save the GIF
img.save("new-gif");
}
输出:
示例 2:
javascript
function preload() {
img = loadImage("sample-gif.gif");
}
function setup() {
createCanvas(500, 300);
textSize(20);
text('Current GIF', 20, 20);
image(img, 20, 40, 200, 100);
btnSave = createButton("Save GIF");
btnSave.position(30, 160);
btnSave.mousePressed(saveImg);
}
function saveImg() {
// Save the GIF
img.save("new-gif");
}
输出:
在线编辑器: https://editor.p5js.org/
环境设置: https://www.geeksforgeeks.org/p5-js-soundfile-object-installation-and-methods/
参考: https://p5js.org/reference/#/p5.Image/save