📅  最后修改于: 2023-12-03 15:25:36.249000             🧑  作者: Mango
在 C# 中,我们可以使用 GetAsyncKeyState
方法来检测键盘的按键状态,该方法在 Windows API 中定义。当我们按下或释放指定的按键时,该方法返回一个代表该按键状态的值。如果按键是按下的,则为 true;如果按键是释放的,则为 false。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class Program
{
[DllImport("user32.dll")]
static extern short GetAsyncKeyState(int vKey);
static void Main(string[] args)
{
while (true)
{
if (GetAsyncKeyState(0x31) < 0) // 0x31 代表数字键 1
{
Console.WriteLine("数字键 1 被按下了!");
}
}
}
}
在示例代码中,我们使用了 DllImport
指令来引入 Windows API 的功能,并在 Main
方法中通过一个无限循环来检测数字键 1 是否被按下。如果被按下,则输出相应消息。
需要注意的是,GetAsyncKeyState
方法返回的状态值可能会被多次获取,因为在获取状态值之后,按键可能已经被释放。为了避免这种情况,我们可以使用一个适当的时间间隔来控制检测的频率。
在 C# 中检测键盘状态是一个常见的需求,在 Windows 中,可以使用 GetAsyncKeyState
方法来检测键盘的按键状态。此外,还可以使用 SetWindowsHookEx
方法来监听全局的键盘事件,或者使用特定的库或框架来处理键盘输入,例如 Unity 引擎中的 Input
类。