📜  Unity-修改精灵

📅  最后修改于: 2020-10-29 04:17:08             🧑  作者: Mango


我们刚刚导入的精灵也可以通过各种方式进行操作以更改其外观。

如果您查看引擎界面的左上角,则会发现如下所示的工具栏-

层次结构

让我们讨论这些按钮的功能。

  • 手形”工具用于在场景中移动而不影响任何对象。

手工具

手动工具层次结构

  • 接下来,我们有移动工具。这用于在游戏世界中移动对象。

移动工具

移动工具层次结构

  • 在中心,我们有旋转工具,可以沿游戏世界的Z轴旋转对象(或父对象)。

旋转工具

旋转工具层次结构

  • 缩放工具向上放置。该工具使您可以沿某些轴修改对象的大小(比例)。

缩放工具

缩放工具层次结构

  • 最后,我们有Rect工具。该工具的行为类似于“移动”和“缩放”工具的组合,但是容易导致准确性下降。在安排UI元素时更有用。

矩形工具

矩形工具层次结构

随着项目复杂性的增加,这些工具值得证明。