📜  Unity-内部资产

📅  最后修改于: 2020-10-29 04:17:47             🧑  作者: Mango


除了从其他程序(如音频文件,图像,3D模型等)导入的外部资产外,Unity还提供了内部资产的创建。这些资产是在Unity本身内部创建的,因此不需要任何外部程序即可创建或修改。

内部资产的一些重要示例如下所示-

  • 场景-这些充当“级别”。

  • 动画-这些包含游戏对象动画的数据。

  • 材料-这些定义了照明如何影响对象的外观。

  • 脚本-将为游戏对象编写的代码。

  • 预制件-充当游戏对象的“蓝图”,因此可以在运行时生成。

其他一些重要资产是占位符,子画面和模型。这些在需要快速占位符时使用,以便以后可以用适当的图形和模型替换它们。

要创建内部资产,请右键单击Assets文件夹,然后转到Create

内部资产创造

在此示例中,我们将创建一个TriangleSquare

滚动到Sprites选项,然后单击Triangle

创建三角形和正方形

Square重复此过程,您应该有两个新的图形资产。

创建三角形和正方形

随着我们的前进,我们将探索更多这些内部资产,因为它们对于构建适当的游戏至关重要。