📜  标记 Flash 中的动画(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:26:40.798000             🧑  作者: Mango

标记 Flash 中的动画

Flash 是一种常用的动画制作工具,可以方便地制作各种动画效果。在 Flash 中,我们可以使用标记来指定动画的开始、结束时间,或者在特定的时间点播放音效等。

标记的语法

Flash 中的标记使用一种特定的语法,如下所示:

// 声明一个标记(名称为 "myMark")
// 在时间轴上选中一个帧,然后使用 F5 快捷键插入一个关键帧
// 在 "Actions" 面板中输入以下代码:
myMark: 

这里,我们使用“标记名:”的语法声明一个标记。“myMark”是标记的名称,在后面的代码中我们可以根据名称来操作标记。

在代码中操作标记

通过标记,我们可以方便地在代码中操作动画的时间轴,如下所示:

// 表示从标记 "myMark" 开始,播放 10 帧的动画
gotoAndPlay("myMark");
stop(); // 停止播放

这里,使用 gotoAndPlay 函数,参数中传入标记的名称,即可使动画从标记的位置开始播放。另外,使用 stop 函数可以停止动画的播放。

实际应用

在实际应用中,标记常常用于制作交互式动画效果,如点击按钮后,播放特效等。代码示例:

// 在点击按钮时,播放动画
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(evt:MouseEvent) {
    gotoAndPlay("myAnimationStart");
});

// 在标记位置添加代码
myAnimationStart:
myAnimation.play();

这里,我们为按钮添加了一个鼠标点击事件的监听器,当点击按钮时,会从标记“myAnimationStart”处开始播放动画。在标记处添加代码 myAnimation.play(),表示从这里开始播放名为“myAnimation”的动画。

总结

通过本文的介绍,我们了解了 Flash 中标记的语法和操作方法,以及它在动画制作中的实际应用。掌握好标记的技巧,可以让我们更加灵活地制作出各种炫酷的动画效果。