📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.041000             🧑  作者: Mango
在Unity中,Public Static变量是在类被实例化之前赋值的一种变量类型。Public Static变量通常用于存储在类内部共享的数据或状态。在本文中,我们将介绍Public Static变量在Unity中的用法及其示例。
一个Public Static变量在整个程序中都是可见的,因此,它可以被其他类直接访问和修改。使用Public Static变量有以下优点:
Public Static变量可以用来共享数据或状态,以及在多个类中保持一致性。
Public Static变量可以用来保存固定值,例如屏幕分辨率或时间戳。
Public Static变量可以用来存储在整个程序中是唯一的对象或状态,例如整个游戏中的分数或者音乐设置。
下面的代码展示了在C#中声明Public Static变量的示例。
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static int score;
public static bool isGameOver;
}
在上面的示例中,我们声明了两个Public Static变量,一个用于存储游戏分数,另一个用于存储游戏是否结束。这些变量被声明为Public Static可以让其他类直接访问和修改它们。以下代码展示了在另一个脚本中如何访问这些变量。
public class UIManager : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// 获取游戏的得分
int score = GameManager.score;
// 检测是否游戏结束
if (GameManager.isGameOver)
{
// 显示游戏结束界面
}
}
}
在上面的示例中,我们在UIManager类中访问和使用了GameManager类中的Public Static变量。当我们需要获取游戏分数时,我们可以直接通过GameManager.score访问,而不需要使用GameManager实例。同样地,我们可以在UIManager中直接检测GameManager.isGameOver变量是否为true表示游戏是否结束。
Public Static变量是在Unity中共享数据或状态的一种方法。它们可以被其他类直接访问和修改,并且可以用来存储在整个程序中是唯一的对象或状态。在编写Unity脚本时,Public Static变量可以非常有用,因为它们可以用于简化代码并提高代码的可读性和可维护性。