📅  最后修改于: 2020-11-05 04:21:54             🧑  作者: Mango
Dart是一种面向对象的语言。它支持面向对象的编程功能,例如类,接口等。就OOP而言,类是用于创建对象的蓝图。一个类封装对象的数据。 Dart对称为class的概念提供了内置支持。
使用class关键字在Dart中声明一个类。类定义以关键字class开头,后跟类名称;班级的身体被一对大括号包围。下面给出了相同的语法-
class class_name {
}
class关键字后跟类名。命名类时必须考虑标识符规则。
类定义可以包括以下内容-
字段-字段是在类中声明的任何变量。字段代表与对象有关的数据。
设置器和获取器-允许程序初始化和检索类的字段的值。默认的getter / setter与每个类相关联。但是,可以通过显式定义setter / getter来覆盖默认值。
构造函数-负责为类的对象分配内存。
功能-功能代表对象可以采取的行动。它们有时也称为方法。
这些组件放在一起称为类的数据成员。
class Car {
// field
String engine = "E1001";
// function
void disp() {
print(engine);
}
}
该示例声明了Car类。该类具有一个名为engine的字段。 disp()是一个简单的函数,可打印字段引擎的值。
要创建类的实例,请使用new关键字,后跟类名称。下面给出了相同的语法-
var object_name = new class_name([ arguments ])
new关键字负责实例化。
表达式的右侧调用构造函数。如果构造函数已参数化,则应传递值。
var obj = new Car("Engine 1")
可以通过对象访问类的属性和函数。使用 ‘。’点标记(称为周期)来访问一类的数据成员。
//accessing an attribute
obj.field_name
//accessing a function
obj.function_name()
请看以下示例,以了解如何在Dart中访问属性和函数-
void main() {
Car c= new Car();
c.disp();
}
class Car {
// field
String engine = "E1001";
// function
void disp() {
print(engine);
}
}
上面代码的输出如下-
E1001
构造函数是类的特殊函数,负责初始化类的变量。 Dart定义了一个与该类同名的构造函数。构造函数是一个函数,因此可以参数化。但是,与函数不同,构造函数不能具有返回类型。如果不声明构造函数,则会为您提供默认的无参数构造函数。
Class_name(parameter_list) {
//constructor body
}
以下示例显示了如何在Dart中使用构造函数-
void main() {
Car c = new Car('E1001');
}
class Car {
Car(String engine) {
print(engine);
}
}
它应该产生以下输出–
E1001
Dart提供了命名构造函数,以使一个类可以定义多个构造函数。命名构造函数的语法如下所示-
Class_name.constructor_name(param_list)
以下示例显示了如何在Dart中使用命名构造函数-
void main() {
Car c1 = new Car.namedConst('E1001');
Car c2 = new Car();
}
class Car {
Car() {
print("Non-parameterized constructor invoked");
}
Car.namedConst(String engine) {
print("The engine is : ${engine}");
}
}
它应该产生以下输出–
The engine is : E1001
Non-parameterized constructor invoked
this关键字引用该类的当前实例。此处,参数名称和类字段的名称相同。因此,为避免歧义,类的字段以this关键字为前缀。以下示例解释了相同的内容-
以下示例说明了如何在Dart中使用this关键字-
void main() {
Car c1 = new Car('E1001');
}
class Car {
String engine;
Car(String engine) {
this.engine = engine;
print("The engine is : ${engine}");
}
}
它应该产生以下输出–
The engine is : E1001
Getter和Setters (也称为访问器和更改器)允许程序分别初始化和检索类字段的值。获取器或访问器是使用get关键字定义的。设置器或更改器是使用set关键字定义的。
默认的getter / setter与每个类相关联。但是,可以通过显式定义setter / getter来覆盖默认值。一个getter没有参数并返回一个值,而setter具有一个参数并且不返回一个值。
Return_type get identifier
{
}
set identifier
{
}
以下示例显示了如何在Dart类中使用getter和setter-
class Student {
String name;
int age;
String get stud_name {
return name;
}
void set stud_name(String name) {
this.name = name;
}
void set stud_age(int age) {
if(age<= 0) {
print("Age should be greater than 5");
} else {
this.age = age;
}
}
int get stud_age {
return age;
}
}
void main() {
Student s1 = new Student();
s1.stud_name = 'MARK';
s1.stud_age = 0;
print(s1.stud_name);
print(s1.stud_age);
}
该程序代码应产生以下输出–
Age should be greater than 5
MARK
Null
Dart支持继承的概念,即程序可以从现有类创建新类的能力。扩展为创建较新类的类称为父类/超级类。新创建的类称为子类/子类。
一个类使用’extends’关键字从另一个类继承。子类继承父类的构造函数除外的所有属性和方法。
class child_class_name extends parent_class_name
注意-Dart不支持多重继承。
在以下示例中,我们声明了Shape类。该类由Circle类扩展。由于类之间存在继承关系,因此子类(即类Car)可以隐式访问其父类数据成员。
void main() {
var obj = new Circle();
obj.cal_area();
}
class Shape {
void cal_area() {
print("calling calc area defined in the Shape class");
}
}
class Circle extends Shape {}
它应该产生以下输出–
calling calc area defined in the Shape class
继承可以是以下三种类型-
单个-每个类最多只能从一个父类扩展。
多个-一个类可以从多个类继承。 Dart不支持多重继承。
多层-一个类可以从另一个子类继承。
以下示例显示了多级继承的工作方式-
void main() {
var obj = new Leaf();
obj.str = "hello";
print(obj.str);
}
class Root {
String str;
}
class Child extends Root {}
class Leaf extends Child {}
//indirectly inherits from Root by virtue of inheritance
Leaf类借助多级继承从Root和Child类派生属性。其输出如下-
hello
方法覆盖是子类在其父类中重新定义方法的机制。以下示例说明了相同的内容-
void main() {
Child c = new Child();
c.m1(12);
}
class Parent {
void m1(int a){ print("value of a ${a}");}
}
class Child extends Parent {
@override
void m1(int b) {
print("value of b ${b}");
}
}
它应该产生以下输出–
value of b 12
覆盖方法时,函数参数的数量和类型必须匹配。如果参数数量或数据类型不匹配,则Dart编译器将引发错误。下图说明了相同的内容-
import 'dart:io';
void main() {
Child c = new Child();
c.m1(12);
}
class Parent {
void m1(int a){ print("value of a ${a}");}
}
class Child extends Parent {
@override
void m1(String b) {
print("value of b ${b}");
}
}
它应该产生以下输出–
value of b 12
可以将static关键字应用于类的数据成员,即字段和方法。静态变量将保留其值,直到程序执行完毕。静态成员由类名称引用。
class StaticMem {
static int num;
static disp() {
print("The value of num is ${StaticMem.num}") ;
}
}
void main() {
StaticMem.num = 12;
// initialize the static variable }
StaticMem.disp();
// invoke the static method
}
它应该产生以下输出–
The value of num is 12
super关键字用于引用类的直接父级。关键字可用于引用变量,属性或方法的超类版本。以下示例说明了相同的内容-
void main() {
Child c = new Child();
c.m1(12);
}
class Parent {
String msg = "message variable from the parent class";
void m1(int a){ print("value of a ${a}");}
}
class Child extends Parent {
@override
void m1(int b) {
print("value of b ${b}");
super.m1(13);
print("${super.msg}") ;
}
}
它应该产生以下输出–
value of b 12
value of a 13
message variable from the parent class