📜  AWT事件处理

📅  最后修改于: 2020-11-18 07:47:18             🧑  作者: Mango


什么是活动?

对象状态的变化称为事件,即事件描述了源状态的变化。事件是用户与图形用户界面组件进行交互的结果。例如,单击按钮,移动鼠标,通过键盘输入字符,从列表中选择一个项目,滚动页面是导致事件发生的活动。

活动类型

这些事件可以大致分为两类:

  • 前景事件-那些需要用户直接交互的事件。它们是由于人与图形用户界面中的图形组件交互而产生的。例如,单击按钮,移动鼠标,通过键盘输入字符,从列表中选择项目,滚动页面等。

  • 后台事件-需要最终用户交互的那些事件称为后台事件。操作系统中断,硬件或软件故障,计时器到期,操作完成是后台事件的示例。

什么是事件处理?

事件处理是一种控制事件并决定事件发生时应如何处理的机制。该机制具有在事件发生时执行的称为事件处理程序的代码。 Java使用委托事件模型来处理事件。该模型定义了生成和处理事件的标准机制。让我们对该模型进行简要介绍。

委托事件模型具有以下主要参与者:

  • -源是发生事件的对象。 Source负责向其处理程序提供发生事件的信息。 Java为源对象提供类。

  • 侦听器-也称为事件处理程序。侦听器负责生成对事件的响应。从java实现的角度来看,侦听器也是一个对象。侦听器等待,直到它接收到一个事件。接收到事件后,侦听器将处理该事件,然后返回。

这种方法的好处是用户界面逻辑与生成事件的逻辑完全分离。用户界面元素能够将事件的处理委托给单独的代码段。在此模型中,侦听器需要在源对象中注册,以便侦听器可以接收事件通知。这是处理事件的有效方法,因为事件通知仅发送给想要接收它们的那些侦听器。

事件处理涉及的步骤

  • 用户单击按钮,将生成事件。

  • 现在,将自动创建相关事件类的对象,并在同一对象中填充有关源和事件的信息。

  • 事件对象被转发到已注册的侦听器类的方法。

  • 该方法现在被执行并返回。

关于听众要记住的要点

  • 为了设计一个侦听器类,我们必须开发一些侦听器接口。这些侦听器接口预测了一些公共抽象回调方法,这些方法必须由侦听器类实现。

  • 如果您未实现任何预定义接口,则您的类不能充当源对象的侦听器类。

回调方法

这些是API提供程序提供的方法,由应用程序程序员定义并由应用程序开发人员调用。这里的回调方法代表一个事件方法。为了响应事件,java jre将触发回调方法。所有此类回调方法在侦听器接口中提供。

如果组件希望某个侦听器将侦听其事件,则源必须将自身注册到侦听器。

事件处理示例

使用您选择的任何编辑器在D:/> AWT> com> tutorialspoint> gui>中创建以下Java程序

AwtControlDemo.java

package com.tutorialspoint.gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class AwtControlDemo {

   private Frame mainFrame;
   private Label headerLabel;
   private Label statusLabel;
   private Panel controlPanel;

   public AwtControlDemo(){
      prepareGUI();
   }

   public static void main(String[] args){
      AwtControlDemo  awtControlDemo = new AwtControlDemo();
      awtControlDemo.showEventDemo();
   }

   private void prepareGUI(){
      mainFrame = new Frame("Java AWT Examples");
      mainFrame.setSize(400,400);
      mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
      mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
         public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
            System.exit(0);
         }        
      });    
      headerLabel = new Label();
      headerLabel.setAlignment(Label.CENTER);
      statusLabel = new Label();        
      statusLabel.setAlignment(Label.CENTER);
      statusLabel.setSize(350,100);

      controlPanel = new Panel();
      controlPanel.setLayout(new FlowLayout());

      mainFrame.add(headerLabel);
      mainFrame.add(controlPanel);
      mainFrame.add(statusLabel);
      mainFrame.setVisible(true);  
   }

   private void showEventDemo(){
      headerLabel.setText("Control in action: Button"); 

      Button okButton = new Button("OK");
      Button submitButton = new Button("Submit");
      Button cancelButton = new Button("Cancel");

      okButton.setActionCommand("OK");
      submitButton.setActionCommand("Submit");
      cancelButton.setActionCommand("Cancel");

      okButton.addActionListener(new ButtonClickListener()); 
      submitButton.addActionListener(new ButtonClickListener()); 
      cancelButton.addActionListener(new ButtonClickListener()); 

      controlPanel.add(okButton);
      controlPanel.add(submitButton);
      controlPanel.add(cancelButton);       

      mainFrame.setVisible(true);  
   }

   private class ButtonClickListener implements ActionListener{
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
         String command = e.getActionCommand();  
         if( command.equals( "OK" ))  {
            statusLabel.setText("Ok Button clicked.");
         }
         else if( command.equals( "Submit" ) )  {
            statusLabel.setText("Submit Button clicked."); 
         }
         else  {
            statusLabel.setText("Cancel Button clicked.");
         }      
      }        
   }
}

使用命令提示符编译程序。转到D:/> AWT并键入以下命令。

D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\AwtControlDemo.java

如果没有错误,则表示编译成功。使用以下命令运行程序。

D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.AwtControlDemo

验证以下输出

AWT事件处理