📜  JavaFX-事件处理

📅  最后修改于: 2020-11-14 07:16:19             🧑  作者: Mango


在JavaFX中,我们可以开发GUI应用程序,Web应用程序和图形应用程序。在这样的应用程序中,每当用户与应用程序(节点)进行交互时,就会发生一个事件。

例如,单击按钮,移动鼠标,通过键盘输入字符,从列表中选择一个项目,滚动页面是导致事件发生的活动。

活动类型

这些事件可以大致分为以下两类-

  • 前景事件-那些需要用户直接交互的事件。它们是由于人与图形用户界面中的图形组件进行交互而产生的。例如,单击按钮,移动鼠标,通过键盘输入字符,从列表中选择项目,滚动页面等。

  • 后台事件-需要最终用户交互的那些事件称为后台事件。操作系统事件,硬件或软件故障,计时器到期,操作完成是背景事件的示例。

JavaFX中的事件

JavaFX提供了处理各种事件的支持。包javafx.event的名为Event的类是事件的基类。

任何其子类的实例都是一个事件。 JavaFX提供了各种各样的事件。下面列出了其中一些。

  • 鼠标事件-这是单击鼠标时发生的输入事件。它由名为MouseEvent的类表示。它包括鼠标单击,鼠标按下,鼠标释放,鼠标移动,鼠标输入的目标,鼠标退出的目标等操作。

  • 按键事件-这是一个输入事件,指示在节点上发生了按键。它由名为KeyEvent的类表示。此事件包括按键,释放键和键入键之类的操作。

  • 拖动事件-这是输入事件,在拖动鼠标时发生。它由名为DragEvent的类表示。它包括诸如拖曳输入,拖曳拖放,拖曳输入目标,拖曳离开目标,拖曳等动作。

  • 窗口事件-这是与窗口显示/隐藏动作有关的事件。它由名为WindowEvent的类表示。它包括诸如隐藏窗口,显示窗口,隐藏窗口,显示窗口等操作。

事件处理

事件处理是一种控制事件并决定事件发生的机制。该机制具有称为事件处理程序的代码,该代码在事件发生时执行。

JavaFX提供了处理程序和过滤器来处理事件。在JavaFX中,每个事件都有-

  • 目标-发生事件的节点。目标可以是窗口,场景和节点。

  • -从中生成事件的源将是事件的源。在上述情况下,鼠标是事件的来源。

  • 类型-发生的事件的类型;如果发生鼠标事件–按下鼠标,则释放鼠标是事件的类型。

假设我们有一个应用程序,该应用程序具有使用组对象插入的“圆形”,“停止”和“播放”按钮,如下所示:

样品申请

如果单击播放按钮,则源将是鼠标,目标节点将是播放按钮,并且所生成事件的类型是鼠标单击。

JavaFX中事件处理的阶段

每当生成事件时,JavaFX都会经历以下阶段。

路线建设

每当生成事件时,事件的默认/初始路由都由事件调度链的构造确定。这是从阶段到源节点的路径。

以下是在上述情况下单击播放按钮时生成的事件的事件分发链。

播放按钮

事件捕获阶段

构建事件分发链之后,应用程序的根节点将分发事件。此事件传播到调度链中的所有节点(从上到下)。如果这些节点中的任何一个都为生成的事件注册了过滤器,则将执行该过滤器。如果调度链中的所有节点都没有针对生成的事件的过滤器,则将其传递到目标节点,最后目标节点将处理该事件。

事件冒泡阶段

在事件冒泡阶段,事件从目标节点传播到阶段节点(从下到上)。如果事件分发链中的任何节点都为生成的事件注册了处理程序,则将执行该处理程序。如果这些节点都没有处理程序来处理事件,则事件到达根节点,最后该过程将完成。

事件处理程序和过滤器

事件过滤器和处理程序是包含用于处理事件的应用程序逻辑的那些。一个节点可以注册到多个处理程序/过滤器。如果是父子节点,则可以为父节点提供一个公共的过滤器/处理程序,默认情况下,所有子节点都会对其进行处理。

如上所述,在事件期间,处理是执行的过滤器,在事件冒泡阶段,将执行处理程序。所有处理程序和过滤器均实现javafx.event包的接口EventHandler

添加和删除事件过滤器

要将事件过滤器添加到节点,您需要使用Node类的addEventFilter()方法注册该过滤器。

//Creating the mouse event handler 
EventHandler eventHandler = new EventHandler() { 
   @Override 
   public void handle(MouseEvent e) { 
      System.out.println("Hello World"); 
      circle.setFill(Color.DARKSLATEBLUE);  
   } 
};   
//Adding event Filter 
Circle.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, eventHandler);

同样,您可以使用方法removeEventFilter()删除过滤器,如下所示-

circle.removeEventFilter(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, eventHandler);

事件处理示例

以下是演示使用事件过滤器在JavaFX中进行事件处理的示例。将此代码保存在名为EventFiltersExample.java的文件中。

import javafx.application.Application; 
import static javafx.application.Application.launch; 
import javafx.event.EventHandler;
 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.input.MouseEvent; 
import javafx.scene.paint.Color; 
import javafx.scene.shape.Circle; 

import javafx.scene.text.Font; 
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text; 
import javafx.stage.Stage; 
         
public class EventFiltersExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) {      
      //Drawing a Circle 
      Circle circle = new Circle(); 
      
      //Setting the position of the circle 
      circle.setCenterX(300.0f); 
      circle.setCenterY(135.0f); 
      
      //Setting the radius of the circle 
      circle.setRadius(25.0f); 
      
      //Setting the color of the circle 
      circle.setFill(Color.BROWN); 
      
      //Setting the stroke width of the circle 
      circle.setStrokeWidth(20);      
       
      //Setting the text 
      Text text = new Text("Click on the circle to change its color"); 
      
      //Setting the font of the text 
      text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 15));     
      
      //Setting the color of the text 
      text.setFill(Color.CRIMSON); 
  
      //setting the position of the text 
      text.setX(150); 
      text.setY(50); 
       
      //Creating the mouse event handler 
      EventHandler eventHandler = new EventHandler() { 
         @Override 
         public void handle(MouseEvent e) { 
            System.out.println("Hello World"); 
            circle.setFill(Color.DARKSLATEBLUE);
         } 
      };  
      //Registering the event filter 
      circle.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, eventHandler);   
       
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(circle, text); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300); 
       
      //Setting the fill color to the scene 
      scene.setFill(Color.LAVENDER);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Event Filters Example");       
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令从命令提示符处编译并执行保存的Java文件。

javac EventFiltersExample.java 
java EventFiltersExample

在执行时,上面的程序将生成一个JavaFX窗口,如下所示。

换颜色

添加和删除事件处理程序

要将事件处理程序添加到节点,需要使用Node类的方法addEventHandler()注册该处理程序,如下所示。

//Creating the mouse event handler 
EventHandler eventHandler = 
   new EventHandler() { 
   
   @Override 
   public void handle(javafx.scene.input.MouseEvent e) { 
      System.out.println("Hello World"); 
      circle.setFill(Color.DARKSLATEBLUE);             
   } 
};    
//Adding the event handler 
circle.addEventHandler(javafx.scene.input.MouseEvent.MOUSE_CLICKED, eventHandler);

以相同的方式,您可以使用方法removeEventHandler()删除事件处理程序,如下所示:

circle.removeEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, eventHandler);

以下程序是一个示例,演示了使用事件处理程序在JavaFX中进行事件处理。

将此代码保存在名为EventHandlersExample.java的文件中。

import javafx.animation.RotateTransition; 
import javafx.application.Application; 
import javafx.event.EventHandler; 

import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.PerspectiveCamera; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.control.TextField; 
import javafx.scene.input.KeyEvent; 
import javafx.scene.paint.Color; 
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
 
import javafx.scene.shape.Box; 
import javafx.scene.text.Font; 
import javafx.scene.text.FontWeight; 
import javafx.scene.text.Text;  
import javafx.scene.transform.Rotate; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.util.Duration; 
         
public class EventHandlersExample extends Application { 
   
   @Override 
   public void start(Stage stage) {
      //Drawing a Box 
      Box box = new Box(); 
      
      //Setting the properties of the Box 
      box.setWidth(150.0); 
      box.setHeight(150.0);   
      box.setDepth(100.0); 
       
      //Setting the position of the box 
      box.setTranslateX(350);  
      box.setTranslateY(150); 
      box.setTranslateZ(50); 
       
      //Setting the text 
      Text text = new Text("Type any letter to rotate the box, 
         and click on the box to stop the rotation"); 
      
      //Setting the font of the text 
      text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 15));     
      
      //Setting the color of the text 
      text.setFill(Color.CRIMSON); 
      
      //setting the position of the text 
      text.setX(20); 
      text.setY(50); 
       
      //Setting the material of the box 
      PhongMaterial material = new PhongMaterial();  
      material.setDiffuseColor(Color.DARKSLATEBLUE);  
      
      //Setting the diffuse color material to box 
      box.setMaterial(material);       
       
      //Setting the rotation animation to the box    
      RotateTransition rotateTransition = new RotateTransition(); 
      
      //Setting the duration for the transition 
      rotateTransition.setDuration(Duration.millis(1000)); 
      
      //Setting the node for the transition 
      rotateTransition.setNode(box);       
      
      //Setting the axis of the rotation 
      rotateTransition.setAxis(Rotate.Y_AXIS); 
      
      //Setting the angle of the rotation
      rotateTransition.setByAngle(360); 
      
      //Setting the cycle count for the transition 
      rotateTransition.setCycleCount(50); 
      
      //Setting auto reverse value to false 
      rotateTransition.setAutoReverse(false);  
      
      //Creating a text filed 
      TextField textField = new TextField();   
      
      //Setting the position of the text field 
      textField.setLayoutX(50); 
      textField.setLayoutY(100); 
       
      //Handling the key typed event 
      EventHandler eventHandlerTextField = new EventHandler() { 
         @Override 
         public void handle(KeyEvent event) { 
            //Playing the animation 
            rotateTransition.play(); 
         }           
      };              
      //Adding an event handler to the text feld 
      textField.addEventHandler(KeyEvent.KEY_TYPED, eventHandlerTextField); 
       
      //Handling the mouse clicked event(on box) 
      EventHandler eventHandlerBox = 
         new EventHandler() { 
         
         @Override 
         public void handle(javafx.scene.input.MouseEvent e) { 
            rotateTransition.stop();  
         } 
      }; 
      //Adding the event handler to the box  
      box.addEventHandler(javafx.scene.input.MouseEvent.MOUSE_CLICKED, eventHandlerBox);
       
      //Creating a Group object
      Group root = new Group(box, textField, text); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);      
      
      //Setting camera 
      PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(false); 
      camera.setTranslateX(0); 
      camera.setTranslateY(0); 
      camera.setTranslateZ(0); 
      scene.setCamera(camera);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Event Handlers Example"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令从命令提示符处编译并执行保存的Java文件。

javac EventHandlersExample.java 
java EventHandlersExample

执行后,上述程序会生成一个JavaFX窗口,其中显示文本字段和3D框,如下所示-

文本域

在这里,如果您在文本字段中键入字母,则3D框将开始沿x轴旋转。如果再次单击该框,旋转将停止。

使用便利的方法进行事件处理

JavaFX中的某些类定义事件处理程序属性。通过使用它们各自的setter方法将值设置为这些属性,可以注册到事件处理程序。这些方法称为便捷方法。

这些方法大多数都存在于诸如Node,Scene,Window等类中,并且它们的所有子类均可用。

例如,要将鼠标事件侦听器添加到按钮,可以使用便捷方法setOnMouseClicked() ,如下所示。

playButton.setOnMouseClicked((new EventHandler() { 
   public void handle(MouseEvent event) { 
      System.out.println("Hello World"); 
      pathTransition.play(); 
   } 
}));

以下程序是一个示例,演示了使用便捷方法在JavaFX中进行事件处理的情况。

将此代码保存在名为ConvinienceMethodsExample.java的文件中。

import javafx.animation.PathTransition; 
import javafx.application.Application; 
import static javafx.application.Application.launch; 
import javafx.event.EventHandler; 

import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.control.Button; 
import javafx.scene.input.MouseEvent; 
import javafx.scene.paint.Color; 

import javafx.scene.shape.Circle; 
import javafx.scene.shape.LineTo; 
import javafx.scene.shape.MoveTo; 
import javafx.scene.shape.Path; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.util.Duration; 
         
public class ConvinienceMethodsExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) {      
      //Drawing a Circle 
      Circle circle = new Circle(); 
      
      //Setting the position of the circle 
      circle.setCenterX(300.0f); 
      circle.setCenterY(135.0f); 
      
      //Setting the radius of the circle 
      circle.setRadius(25.0f);  
      
      //Setting the color of the circle 
      circle.setFill(Color.BROWN); 
      
      //Setting the stroke width of the circle 
      circle.setStrokeWidth(20);      
       
      //Creating a Path 
      Path path = new Path(); 
      
      //Moving to the staring point 
      MoveTo moveTo = new MoveTo(208, 71);               
      
      //Creating 1st line 
      LineTo line1 = new LineTo(421, 161);        
      
      //Creating 2nd line 
      LineTo line2 = new LineTo(226,232); 
      
      //Creating 3rd line 
      LineTo line3 = new LineTo(332,52);        
      
      //Creating 4th line 
      LineTo line4 = new LineTo(369, 250);        
      
      //Creating 5th line 
      LineTo line5 = new LineTo(208, 71);       
      
      //Adding all the elements to the path 
      path.getElements().add(moveTo); 
      path.getElements().addAll(line1, line2, line3, line4, line5);     
      
      //Creating the path transition 
      PathTransition pathTransition = new PathTransition(); 
      
      //Setting the duration of the transition 
      pathTransition.setDuration(Duration.millis(1000));       
      
      //Setting the node for the transition 
      pathTransition.setNode(circle); 
      
      //Setting the path for the transition 
      pathTransition.setPath(path); 
      
      //Setting the orientation of the path 
      pathTransition.setOrientation(
         PathTransition.OrientationType.ORTHOGONAL_TO_TAN GENT);
      
      //Setting the cycle count for the transition 
      pathTransition.setCycleCount(50); 
      
      //Setting auto reverse value to true 
      pathTransition.setAutoReverse(false);
      
      //Creating play button 
      Button playButton = new Button("Play"); 
      playButton.setLayoutX(300); 
      playButton.setLayoutY(250); 
       
      circle.setOnMouseClicked (new EventHandler() { 
         @Override 
         public void handle(javafx.scene.input.MouseEvent e) { 
            System.out.println("Hello World"); 
            circle.setFill(Color.DARKSLATEBLUE);             
         } 
      });   
      playButton.setOnMouseClicked((new EventHandler() { 
         public void handle(MouseEvent event) { 
            System.out.println("Hello World");  
            pathTransition.play(); 
         } 
      })); 
       
      //Creating stop button 
      Button stopButton = new Button("stop"); 
      stopButton.setLayoutX(250); 
      stopButton.setLayoutY(250); 
      
      stopButton.setOnMouseClicked((new EventHandler() { 
         public void handle(MouseEvent event) { 
            System.out.println("Hello World"); 
            pathTransition.stop(); 
         } 
      }));
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(circle, playButton, stopButton); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300); 
      scene.setFill(Color.LAVENDER);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Convenience Methods Example");  
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令从命令提示符处编译并执行保存的Java文件。

javac ConvinienceMethodsExample.java 
java ConvinienceMethodsExample

在执行时,上面的程序将生成一个JavaFX窗口,如下所示。在这里,单击播放按钮以开始动画,然后单击停止按钮以停止动画。

便利方法