📜  如何统一实例化更多敌人 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:52.886000             🧑  作者: Mango

如何统一实例化更多敌人 - C#

在游戏开发过程中,我们可能需要创建大量的敌人对象,手动创建这些对象的话会非常繁琐和耗时,因此我们需要一种自动化的方式来实例化更多的敌人。

使用对象池模式

对象池模式是一种常见的解决方案,用于避免频繁创建和销毁对象。它通常适用于需要创建大量对象的情况,比如敌人生成器。

创建一个敌人对象池

首先,我们需要为敌人创建一个对象池。这个对象池可以是我们自己编写的,也可以使用一些流行的对象池库,如LeanPool

public class EnemyObjectPool : MonoBehaviour
{
    public static EnemyObjectPool SharedInstance;
    public List<Enemy> pooledObjects;
    public Enemy objectToPool;
    public int amountToPool;

    void Awake()
    {
        SharedInstance = this;
    }

    void Start()
    {
        pooledObjects = new List<Enemy>();
        for (int i = 0; i < amountToPool; i++)
        {
            Enemy obj = Instantiate(objectToPool);
            obj.gameObject.SetActive(false);
            pooledObjects.Add(obj);
        }
    }

    public Enemy GetPooledObject()
    {
        for (int i = 0; i < pooledObjects.Count; i++)
        {
            if (!pooledObjects[i].gameObject.activeInHierarchy)
            {
                return pooledObjects[i];
            }
        }
        return null;
    }
}
从对象池中获取敌人对象

现在我们已经创建了一个敌人对象池,我们可以从中获取敌人对象。

Enemy enemy = EnemyObjectPool.SharedInstance.GetPooledObject();
if (enemy != null)
{
    enemy.transform.position = spawnPoint;
    enemy.gameObject.SetActive(true);
}

在这个例子中,如果敌人对象池中有可用的对象,我们就从中取出一个对象并将其放置在生成点上,然后将其设置为激活状态。

将敌人对象返回到池中

在敌人被摧毁时,我们需要将其返回到对象池中以供下一次使用。

private void OnDestroy()
{
    EnemyObjectPool.SharedInstance.pooledObjects.Remove(this);
}
总结

使用对象池模式可以有效地解决大量对象创建和销毁的问题。通过创建一个对象池,我们可以在游戏中创建更多的敌人,而不必担心内存限制和性能问题。