📜  F#-变量

📅  最后修改于: 2020-11-21 06:36:06             🧑  作者: Mango


变量是给我们的程序可以操纵的存储区域的名称。每个变量都有一个特定的类型,该类型确定变量的内存大小和布局。可以存储在该内存中的值的范围;以及可以应用于该变量的一组操作。

F#中的变量声明

let关键字用于变量声明-

例如,

let x = 10

它声明一个变量x并为其赋值10。

您还可以将表达式分配给变量-

let x = 10
let y = 20
let z = x + y

以下示例说明了概念-

let x = 10
let y = 20
let z = x + y

printfn "x: %i" x
printfn "y: %i" y
printfn "z: %i" z

编译并执行程序时,将产生以下输出-

x: 10
y: 20
z: 30

F#中的变量是不可变的,这意味着一旦将变量绑定到值,就无法更改它。它们实际上被编译为静态只读属性。

下面的示例演示了这一点。

let x = 10
let y = 20
let z = x + y

printfn "x: %i" x
printfn "y: %i" y
printfn "z: %i" z

let x = 15
let y = 20
let z = x + y

printfn "x: %i" x
printfn "y: %i" y
printfn "z: %i" z

编译并执行程序时,它显示以下错误消息-

Duplicate definition of value 'x'
Duplicate definition of value 'Y'
Duplicate definition of value 'Z'

带类型声明的变量定义

变量定义告诉编译器应在何处以及为变量创建多少存储空间。变量定义可以指定一种数据类型,并包含一个或多个该类型变量的列表,如以下示例所示。

let x:int32 = 10
let y:int32 = 20
let z:int32 = x + y

printfn "x: %d" x
printfn "y: %d" y
printfn "z: %d" z

let p:float = 15.99
let q:float = 20.78
let r:float = p + q

printfn "p: %g" p
printfn "q: %g" q
printfn "r: %g" r

编译并执行程序时,它显示以下错误消息-

x: 10
y: 20
z: 30
p: 15.99
q: 20.78
r: 36.77

可变变量

有时您需要更改存储在变量中的值。为了指定声明的变量和赋值的变量可能有变化,在程序的后面部分,F#提供了mutable关键字。您可以使用此关键字声明和分配可变变量,您将更改其值。

mutable关键字允许您在可变变量中声明和分配值。

您可以使用let关键字为可变变量分配一些初始值。但是,要为其分配新的后续值,您需要使用运算符。

例如,

let mutable x = 10
x ← 15

以下示例将清除概念-

let mutable x = 10
let y = 20
let mutable z = x + y

printfn "Original Values:"
printfn "x: %i" x
printfn "y: %i" y
printfn "z: %i" z

printfn "Let us change the value of x"
printfn "Value of z will change too."

x 

编译并执行程序时,将产生以下输出-

Original Values:
x: 10
y: 20
z: 30
Let us change the value of x
Value of z will change too.
New Values:
x: 15
y: 20
z: 35