📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:25.879000             🧑  作者: Mango
在 AVR 微控制器中,CALL
指令是用于函数调用的。当一个函数被调用时,将会跳转到函数的入口地址。在代码执行期间,CALL
指令将会将返回地址压入一个称为“堆栈”的内存区域中。
在 AVR 微控制器中,堆栈是一种后进先出的数据结构,用于临时存储指令返回地址和其他数据。堆栈使用了一块特定的内存区域,存储结构如下所示:
进栈 出栈
+-------------+ +-------------+
| 数据区域 | | 数据区域 |
+-------------+ ---> +-------------+
| 返回地址 | | 返回地址 |
栈底指针 -->+-------------+ <--- +-------------+
| 参数/局部变量 | | 参数/局部变量 |
+-------------+ +-------------+
· ·
· ·
· ·
+-------------+ +-------------+
| 返回地址 | | 返回地址 |
栈顶指针 -->+-------------+ +-------------+
在 CALL
指令执行之前,将当前指令地址压入堆栈中。在函数返回时,从堆栈中弹出该地址并跳转到该地址。
堆栈指针 (SP) 是一个指向堆栈顶部的指针。当数据被推入堆栈时,指针向下移动。当数据从堆栈中弹出时,指针向上移动。
CALL
指令的语法如下:
CALL subroutine
其中,subroutine
是将要跳转到的子程序的地址。执行 CALL
指令时,将当前指令的下一条指令地址压入堆栈中,并跳转到 subroutine
。
在 AVR 微控制器中,返回地址被压缩为一个两字节的值。因此,在 CALL
指令之前,需要将 PC (Program Counter,指向当前指令的指针) 值加 2。这是因为在指令执行期间,PC 指针将指向下一条即将执行的指令。
下面是一个使用 AVR 微控制器编写的简单程序,用于演示 CALL
指令和堆栈的用法:
.org 0x0000 ; 告诉编译器将代码放在内存地址 0x0000 处
main:
ldi r16, 0x08 ; 将 0x08 存储到寄存器 r16 中
call subroutine ; 调用子程序
jmp endprogram ; 跳转到程序结束点
subroutine:
push r16 ; 将寄存器 r16 压入堆栈中
ldi r16, 0xFF ; 将 0xFF 存储到寄存器 r16 中
pop r17 ; 将从堆栈中取出的返回地址存储到寄存器 r17 中
ret ; 从子程序返回
endprogram:
rjmp endprogram ; 程序结束
在这个程序中,main
函数将立即将值 0x08
存储到寄存器 r16
中。然后,它将调用 subroutine
子程序,并跳转到 .org 0x0000
后的下一条指令。
在 subroutine
子程序中,寄存器 r16
的值将被压入堆栈中。然后,将 0xFF
存储到寄存器 r16
中,并从堆栈中弹出返回地址,存储在寄存器 r17
中。最后,使用 ret
指令从 subroutine
返回,并将控制权交给 main
。
在这个简单的例子中,我们展示了如何使用 CALL
指令和堆栈来调用子程序。堆栈非常重要,因为它允许子程序在返回前保存其上下文状态。
CALL
指令和堆栈在 AVR 微控制器编程中是非常重要的。使用它们可以轻松地在程序代码中调用子程序并维护其上下文状态。同时,需要注意的是,使用堆栈时需要小心,以防止堆栈溢出和内存泄漏。