📅  最后修改于: 2023-12-03 14:57:40.150000             🧑  作者: Mango
设计模式目录
设计模式是对软件设计中常见问题的解决方案的经验总结,是解决特定问题的可复用的解决方案。在软件开发过程中,设计模式可以提供一种通用的方式来解决问题,并提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
本目录将介绍常见的设计模式,包括创建型、结构型和行为型设计模式。
创建型设计模式
创建型设计模式关注如何创建对象,包括以下模式:
- 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。
- 抽象工厂模式:提供一个接口来创建一系列相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体的类。
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并允许按步骤构造。
- 原型模式:通过复制现有对象来创建新对象。
结构型设计模式
结构型设计模式关注如何组合类和对象以形成更大的结构,包括以下模式:
- 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
- 装饰器模式:动态地给对象添加额外的职责。
- 代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
- 外观模式:为一组接口提供一个统一的接口。
- 桥接模式:将抽象和实现解耦,使它们可以独立变化。
行为型设计模式
行为型设计模式关注对象之间的通信和交互,包括以下模式:
- 观察者模式:定义对象之间一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知。
- 策略模式:定义一系列算法,封装它们,并使它们可以相互替换,使得算法可独立于客户端使用。
- 模板方法模式:定义一个算法的骨架,允许子类为一个或多个步骤提供实现。
- 迭代器模式:提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。
- 命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以根据不同的请求将客户端参数化。
其他设计模式
除了创建型、结构型和行为型设计模式之外,还有一些其他的设计模式,包括但不限于:
- 链模式:为了避免请求的发送者与多个接收者之间的耦合,将这些接收者连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有接收者处理它。
- 享元模式:通过共享尽可能多的对象来最小化内存使用。
- 解释器模式:定义一个语言的语法表示,并根据语法解释该语言的句子。
- 备忘录模式:不破坏封装性的情况下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 访问者模式:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。
请注意,这只是一份简单的设计模式目录,每种模式都有更详细的解释和示例。你可以点击每个模式的链接以进一步学习该模式的细节和应用场景。
希望这个设计模式目录对你有所帮助!