📅  最后修改于: 2023-12-03 15:10:52.251000             🧑  作者: Mango
动画颤动是动画中的一种重要效果,但当我们需要在动画颤动中完成某些操作时,就需要检查动画是否在颤动中完成。本文将介绍如何在代码中检查动画是否在颤动中完成。
在 Android 中,可以使用 Animation
类提供的 AnimationListener
接口来监听动画的状态并进行操作。通过监听 onAnimationStart
和 onAnimationEnd
事件,可以检测动画是否已开始、已结束或被取消。
示例代码:
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.animation_shake);
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// 动画开始
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// 动画结束
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// 动画重复
}
});
// 开始动画
animation.start();
在上述示例代码中,我们通过设置 AnimationListener
接口,实现了对动画状态的监听。当动画开始、重复、结束时,AnimationListener
接口中对应的方法将被调用。通过检测动画是否结束,可以判断动画是否在颤动中完成。
除了使用 AnimationListener
接口之外,还可以使用属性动画相关类提供的 ValueAnimator.AnimatorUpdateListener
监听器来实现监听动画状态的操作。
示例代码:
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animator.setDuration(1000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 动画更新
}
});
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
// 动画开始
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// 动画结束
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
// 动画取消
}
});
// 开始动画
animator.start();
在上述示例代码中,我们通过设置属性动画的 AnimatorUpdateListener
和 AnimatorListenerAdapter
监听器,实现了对动画状态的监听。当动画开始、取消、结束时,对应的方法将被调用。通过检查动画是否结束,可以判断动画是否在颤动中完成。
通过使用动画监听器或属性动画监听器进行检查,我们可以实现在代码中判断动画是否在颤动中完成。这在动画相关应用中非常有用,例如在用户点击动画中的对象时,需要等待动画完成后再进行下一步操作。