📅  最后修改于: 2023-12-03 15:10:52.258000             🧑  作者: Mango
在开发游戏或动画应用程序时,有时需要检查动画是否正在统一播放,因为这可能会导致动画乱跳或出现缺陷。为此,您可以使用以下方法来检查动画是否正在播放。这个方法可用于各种编程语言和框架。
首先,您可以检查动画是否处于特定状态。例如,在Unity中,您可以检查Animator组件的IsInTransition属性,该属性返回一个布尔值,指示是否正在移动到另一个动画Clip。您还可以检查Animation组件的isPlaying属性,该属性返回一个布尔值,指示是否正在播放动画Clip。
// Unity检查动画是否正在播放的示例
Animator animator = GetComponent<Animator>();
bool isInTransition = animator.IsInTransition(0); // 0是AnimatorController的层级,您可以将其替换为您的层级。
bool isPlaying = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("AnimationClipName"); // AnimationClipName是您要检查的动画片名称。
在其他语言和框架中,您可以使用以下示例方法,根据特定情况检查动画是否正在播放:
# 使用Python和Pygame检查动画是否处于某个状态的示例
import pygame
import os
animation = pygame.sprite.Sprite()
animation.image = pygame.image.load(os.path.join("path_to_image", "animation_sprite.png"))
animation.rect = animation.image.get_rect()
animation_state = "idle" #动画状态
def check_animation_state():
global animation_state
if animation_state == "idle":
# 检查和执行与idle动画相关的操作
elif animation_state == "walking":
# 检查和执行与walking动画相关的操作
elif animation_state == "jumping":
# 检查和执行与jumping动画相关的操作
如果您想检查所有动画是否处于同一状态,则可以遍历动画列表并检查它们的状态。例如,在Unity中,您可以使用AnimatorController的layers属性迭代所有层,获取当前状态信息并比较它们的名称。
// Unity检查所有动画是否处于相同状态的示例
Animator animator = GetComponent<Animator>();
foreach (AnimatorControllerLayer layer in animator.layers)
{
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(layer.index);
if (!stateInfo.IsName("AnimationClipName"))
{
// 执行与状态不匹配的操作
}
}
在其他语言和框架中,您可以使用以下示例方法,根据动画列表检查所有动画是否处于同一状态:
// 使用JavaScript和Three.js检查所有动画是否处于相同状态的示例
const animations = this.mixer?.animations ?? [];
let animationState = "idle"; // 动画状态
for (let i = 0; i < animations.length; i++) {
const animation = animations[i];
const state = this.mixer?.getEffectiveState(animation);
if (state?.isPlaying && !state?.isMixing) {
if (state?.name !== animationState) {
animationState = state?.name; // 如果动画的名称与现有的不同,则更新状态。
}
}
}
通过以上两种方法,您可以检查动画是否正在统一播放。视情况而定,您可以采用其中一种方法或两种方法结合使用。无论您使用哪种方法,都可以确保动画不会乱跳或出现缺陷。