📅  最后修改于: 2023-12-03 15:34:53.714000             🧑  作者: Mango
本文将介绍在SDL应用程序中使用C#语言时,如何处理多个窗口时退出事件无法响应的问题。
SDL是一款跨平台的C/C++开发库,它提供了一套简洁的API来进行图像、音频和事件处理等操作。在C#中,可以通过使用SDL2-CS库来使用SDL的功能。
在使用多个窗口时,若代码没有正确处理退出事件,应用程序可能无法顺利退出。因此,本文将介绍如何在多个窗口中正确处理退出事件。
当应用程序中有多个窗口时,可能会出现无法响应退出事件的问题。例如,当用户点击窗口关闭按钮时,程序无法正常退出。
// 创建窗口,初始化SDL等操作省略
while (true)
{
// 处理事件
SDL_Event e;
while (SDL_PollEvent(out e) != 0)
{
switch (e.type)
{
case SDL_QUIT:
// 处理退出事件
break;
// 其他事件处理省略
}
}
}
为了解决这个问题,我们需要在每个窗口中都注册退出事件处理程序。具体来说,需要在每个SDL窗口的事件处理循环中添加代码处理退出事件。
// 初始化SDL等操作省略
// 创建窗口1
SDL_Window window1 = SDL_CreateWindow(...);
// 创建渲染器1
SDL_Renderer renderer1 = SDL_CreateRenderer(window1, -1, 0);
// 创建窗口2
SDL_Window window2 = SDL_CreateWindow(...);
// 创建渲染器2
SDL_Renderer renderer2 = SDL_CreateRenderer(window2, -1, 0);
while (true)
{
// 处理窗口1事件
SDL_Event e1;
while (SDL_PollEvent(out e1) != 0)
{
switch (e1.type)
{
case SDL_QUIT:
// 处理窗口1退出事件
break;
// 其他事件处理省略
}
}
// 处理窗口2事件
SDL_Event e2;
while (SDL_PollEvent(out e2) != 0)
{
switch (e2.type)
{
case SDL_QUIT:
// 处理窗口2退出事件
break;
// 其他事件处理省略
}
}
}
在上述代码中,我们首先创建了两个窗口和对应的渲染器。然后,在主循环中分别处理每个窗口的事件。当收到退出事件时,我们需要在对应的窗口中处理该事件。
在SDL应用程序中使用多个窗口时,需要在每个窗口的事件循环中正确处理退出事件,以确保应用程序能够正常退出。以上就是解决该问题的方法介绍。