📅  最后修改于: 2020-12-21 09:28:05             🧑  作者: Mango
对象空间方法:在此方法中,比较对象的各个部分。比较之后,确定可见,不可见或几乎不可见的表面。这些方法通常决定可见表面。在线框模型中,这些用于确定可见线。因此,这些算法基于行而不是基于表面。该方法通过确定其视线被其他对象遮挡的对象的各个部分进行处理,并以相同的颜色绘制这些部分。
图像空间方法:在此确定各种像素的位置。它用于定位可见表面而不是可见线。检测每个点的可见性。如果可见点,则像素为开,否则为关。因此,确定了由投影仪穿过像素刺入的靠近观看者的物体。绘制的像素是适当的颜色。
这些方法也称为“可见表面确定” 。这些方法在计算机上的实现需要大量的处理时间和计算机的处理能力。
图像空间方法需要更多的计算。每个对象都明确定义。还确定每个物体表面的可见性。
Object Space | Image Space |
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1. Image space is object based. It concentrates on geometrical relation among objects in the scene. | 1. It is a pixel-based method. It is concerned with the final image, what is visible within each raster pixel. |
2. Here surface visibility is determined. | 2. Here line visibility or point visibility is determined. |
3. It is performed at the precision with which each object is defined, No resolution is considered. | 3. It is performed using the resolution of the display device. |
4. Calculations are not based on the resolution of the display so change of object can be easily adjusted. | 4. Calculations are resolution base, so the change is difficult to adjust. |
5. These were developed for vector graphics system. | 5. These are developed for raster devices. |
6. Object-based algorithms operate on continuous object data. | 6. These operate on object data. |
7. Vector display used for object method has large address space. | 7. Raster systems used for image space methods have limited address space. |
8. Object precision is used for application where speed is required. | 8. There are suitable for application where accuracy is required. |
9. It requires a lot of calculations if the image is to enlarge. | 9. Image can be enlarged without losing accuracy. |
10. If the number of objects in the scene increases, computation time also increases. | 10. In this method complexity increase with the complexity of visible parts. |
在这两种方法中,都使用了对单个线的深度比较,将曲面与距视平面的距离相对。
选择或设计隐藏表面算法的注意事项:采取以下三个注意事项:
排序:所有曲面都分为两类,即可见和不可见。像素会相应着色。有几种排序算法可用,即
不同的排序算法应用于不同的隐藏表面算法。使用x和y,z坐标对对象进行排序。通常,z坐标用于排序。排序算法的效率会影响隐藏表面去除算法。为了对复杂的场景或数百个多边形进行排序,使用了复杂的排序,即快速排序,树排序,基数排序。
对于简单的对象选择,插入,气泡排序。
它用于利用场景表面的恒定值。它基于场景中存在多少规律性。当我们从一个对象的一个多边形移动到另一个具有相同对象颜色的多边形时,剪切将保持不变。
1.边缘连贯性:边缘越过另一边缘或也穿透可见边缘时,其可见性会发生变化。
2.对象连贯性:每个对象被认为是彼此独立的。在对象中,使用对象而不是边缘或顶点进行相干比较。如果A对象离对象B更远,则无需比较边缘和面。
3.人脸连贯性:在这些人脸或多边形中,与图像尺寸相比通常较小。
4.区域一致性:用于将同一可见面所覆盖的像素组。
5.深度连贯性:各种多边形的位置分隔了深度的基础。计算一个点处的表面深度,通常可以通过一个简单的差分方程来确定其余表面上的点深度。
6.扫描线相干性:先用一条扫描线然后再用第二条扫描线扫描对象。第一行的截距。
7.帧连贯性:用于动画对象。当图像从一帧到另一帧几乎没有变化时使用。
8.隐含边缘相干性:如果一个面穿透另一个面,则可以从两个相交点确定相交线。