📜  计算机图形学表面(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:28:02.820000             🧑  作者: Mango

计算机图形学表面

计算机图形学表面指的是三维模型的表面形状,是计算机图形学领域的核心内容之一。图形学表面的研究主要包括建模、渲染及交互等方面。

建模

建模是指通过计算机软件将虚构的三维物体变为数字化的三维模型。常用的建模方式包括:

  • 手工建模:通过数学等方法手工绘制建模。
  • 多边形网格建模:将三角形、四边形等基本图形拼接成网格构成三维物体。
  • 体素建模:将三维物体分成相等的立方体体素进行建模。
  • 曲面建模:利用数值计算、插值等方法对三维曲面进行建模。
渲染

渲染是将三维模型转化为二维图像的过程。其中包括几何变换、光照计算、颜色计算等步骤。常用的渲染方式包括:

  • 光栅化渲染:将三维模型转化为一个个像素点,再通过颜色计算等方式进行渲染。
  • 着色器渲染:将整个三维模型看作一个场景,通过光照计算等方式进行渲染。
  • 光线追踪渲染:通过模拟光线在场景中的反射、折射等现象进行渲染。
交互

交互是指用户对三维模型进行的操作,包括旋转、缩放、平移等。常用的交互方式包括:

  • 鼠标控制:通过鼠标对三维模型进行平移、旋转、缩放等操作。
  • 触屏控制:通过手指对触屏进行滑动、缩放等操作。
  • 肢体控制:通过人体姿势对三维模型进行操作,如VR、AR等。

以上介绍了计算机图形学表面的建模、渲染以及交互等方面,这些都是计算机图形学领域中的核心内容。