📅  最后修改于: 2020-12-25 04:23:26             🧑  作者: Mango
变量为我们提供了程序可以操纵的命名存储。 Swift 4中的每个变量都有一个特定的类型,该类型确定变量的内存大小和布局。可以存储在该内存中的值的范围;以及可以应用于该变量的一组操作。
Swift 4支持以下基本类型的变量-
Int或UInt-用于整数。更具体地说,可以使用Int32,Int64定义32或64位有符号整数,而UInt32或UInt64定义32或64位无符号整数变量。例如42和-23。
浮点数-用于表示32位浮点数。用于保存小数点后的数字。例如,3.14159、0.1和-273.158。
Double-用于表示64位浮点数,当浮点值必须非常大时使用。例如3.14159、0.1和-273.158。
布尔-这表示布尔值,它是true或false。
字符串-这是字符的有序集合。例如,“你好,世界!”
字符-这是一个单字符字符串字面量。例如,“ C”
Swift 4还允许定义各种其他类型的变量,我们将在后续章节中介绍这些变量,例如Optional,Array,Dictionaries,Structures和Classes 。
下一节将介绍如何在Swift 4编程中声明和使用各种类型的变量。
变量声明告诉编译器在哪里以及为变量创建多少存储空间。使用变量之前,必须使用var关键字声明它们,如下所示:
var variableName =
以下示例显示了如何在Swift 4中声明变量-
var varA = 42
print(varA)
当我们使用游乐场运行上述程序时,我们得到以下结果-
42
声明变量时可以提供类型注释,以明确变量可以存储的值的类型。这是语法-
var variableName: =
以下示例显示了如何使用注释在Swift 4中声明变量。这里要特别注意的是,如果我们不使用类型注释,那么必须为变量提供初始值,否则我们可以使用类型注释声明变量。
var varA = 42
print(varA)
var varB:Float
varB = 3.14159
print(varB)
当我们使用游乐场运行上述程序时,我们得到以下结果-
42
3.1415901184082
变量的名称可以由字母,数字和下划线字符。它必须以字母或下划线开头。大写和小写字母是不同的,因为Swift 4是区分大小写的编程语言。
您可以使用简单或Unicode字符来命名变量。以下示例显示如何命名变量-
var _var = "Hello, Swift 4!"
print(_var)
var 你好 = "你好世界"
print(你好)
当我们在操场上运行上述程序时,得到以下结果。
Hello, Swift 4!
你好世界
您可以使用打印函数来打印常量或变量的当前值。您可以通过在圆括号内包裹名称来插值变量值,并在开括号前使用反斜杠将其转义:以下是有效示例-
var varA = "Godzilla"
var varB = 1000.00
print("Value of \(varA) is more than \(varB) millions")
当我们在操场上运行上述程序时,得到以下结果。
Value of Godzilla is more than 1000.0 millions