📅  最后修改于: 2020-12-28 05:07:45             🧑  作者: Mango
定义类时,将为数据类型定义一个蓝图。实际上并没有定义任何数据,但是确实定义了类名的含义。即,该类的对象由什么组成,以及可以对该对象执行哪些操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为该类的成员。
类定义以关键字class开头,后跟类名。班级的身体被一对大括号包围。以下是类定义的一般形式-
class class_name {
// member variables
variable1;
variable2;
...
variableN;
// member methods
method1(parameter_list) {
// method body
}
method2(parameter_list) {
// method body
}
...
methodN(parameter_list) {
// method body
}
}
注意-
访问说明符指定成员以及类本身的访问规则。如果未提及,则类类型的默认访问说明符是internal 。成员的默认访问权限是private 。
数据类型指定变量的类型,返回类型指定方法返回的数据的数据类型(如果有)。
要访问类成员,请使用点(。)运算符。
点运算符将对象的名称与成员的名称链接在一起。
以下示例说明了到目前为止讨论的概念-
using System;
namespace BoxApplication {
class Box {
public double length; // Length of a box
public double breadth; // Breadth of a box
public double height; // Height of a box
}
class Boxtester {
static void Main(string[] args) {
Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box
Box Box2 = new Box(); // Declare Box2 of type Box
double volume = 0.0; // Store the volume of a box here
// box 1 specification
Box1.height = 5.0;
Box1.length = 6.0;
Box1.breadth = 7.0;
// box 2 specification
Box2.height = 10.0;
Box2.length = 12.0;
Box2.breadth = 13.0;
// volume of box 1
volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}", volume);
// volume of box 2
volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560
类的成员函数是这样的函数,其定义或原型在类定义内类似于任何其他变量。它的工作,其中它是一个成员的类的任何对象上,并且可以访问该对象的类的所有成员。
成员变量是对象的属性(从设计的角度来看),并且对它们进行私有化以实现封装。这些变量只能使用公共成员函数访问。
让我们把以上概念放在一个类中,以设置和获取不同类成员的价值-
using System;
namespace BoxApplication {
class Box {
private double length; // Length of a box
private double breadth; // Breadth of a box
private double height; // Height of a box
public void setLength( double len ) {
length = len;
}
public void setBreadth( double bre ) {
breadth = bre;
}
public void setHeight( double hei ) {
height = hei;
}
public double getVolume() {
return length * breadth * height;
}
}
class Boxtester {
static void Main(string[] args) {
Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box
Box Box2 = new Box();
double volume;
// Declare Box2 of type Box
// box 1 specification
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// box 2 specification
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// volume of box 1
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}" ,volume);
// volume of box 2
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560
类构造函数是类的特殊成员函数,只要我们创建该类的新对象,该构造函数便会执行。
构造函数的名称与类的名称完全相同,并且没有任何返回类型。以下示例解释了构造函数的概念-
using System;
namespace LineApplication {
class Line {
private double length; // Length of a line
public Line() {
Console.WriteLine("Object is being created");
}
public void setLength( double len ) {
length = len;
}
public double getLength() {
return length;
}
static void Main(string[] args) {
Line line = new Line();
// set line length
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
Object is being created
Length of line : 6
默认构造函数没有任何参数,但是如果需要,构造函数可以具有参数。这种构造函数称为参数化构造函数。此技术可帮助您在创建对象时为对象分配初始值,如以下示例所示-
using System;
namespace LineApplication {
class Line {
private double length; // Length of a line
public Line(double len) { //Parameterized constructor
Console.WriteLine("Object is being created, length = {0}", len);
length = len;
}
public void setLength( double len ) {
length = len;
}
public double getLength() {
return length;
}
static void Main(string[] args) {
Line line = new Line(10.0);
Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
// set line length
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
Object is being created, length = 10
Length of line : 10
Length of line : 6
析构函数是类的特殊成员函数,只要其类的对象超出范围,该析构函数就会执行。析构函数的名称与带有前缀波浪号(〜)的类的名称完全相同,并且既不能返回值,也不能采用任何参数。
析构函数对于退出程序之前释放内存资源非常有用。析构函数不能被继承或重载。
以下示例解释了析构函数的概念-
using System;
namespace LineApplication {
class Line {
private double length; // Length of a line
public Line() { // constructor
Console.WriteLine("Object is being created");
}
~Line() { //destructor
Console.WriteLine("Object is being deleted");
}
public void setLength( double len ) {
length = len;
}
public double getLength() {
return length;
}
static void Main(string[] args) {
Line line = new Line();
// set line length
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
}
}
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
Object is being created
Length of line : 6
Object is being deleted
我们可以使用static关键字将类成员定义为static。当我们将一个类的成员声明为静态成员时,这意味着无论创建了多少个该类的对象,静态成员只有一个副本。
关键字static表示该类仅存在成员的一个实例。静态变量用于定义常量,因为可以通过调用类而不创建实例来检索其值。静态变量可以在成员函数或类定义之外初始化。您也可以在类定义中初始化静态变量。
以下示例演示了静态变量的使用-
using System;
namespace StaticVarApplication {
class StaticVar {
public static int num;
public void count() {
num++;
}
public int getNum() {
return num;
}
}
class StaticTester {
static void Main(string[] args) {
StaticVar s1 = new StaticVar();
StaticVar s2 = new StaticVar();
s1.count();
s1.count();
s1.count();
s2.count();
s2.count();
s2.count();
Console.WriteLine("Variable num for s1: {0}", s1.getNum());
Console.WriteLine("Variable num for s2: {0}", s2.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
Variable num for s1: 6
Variable num for s2: 6
您也可以将成员函数声明为static 。此类函数只能访问静态变量。静态函数甚至在创建对象之前就已存在。以下示例演示了静态函数的使用-
using System;
namespace StaticVarApplication {
class StaticVar {
public static int num;
public void count() {
num++;
}
public static int getNum() {
return num;
}
}
class StaticTester {
static void Main(string[] args) {
StaticVar s = new StaticVar();
s.count();
s.count();
s.count();
Console.WriteLine("Variable num: {0}", StaticVar.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
Variable num: 3