📅  最后修改于: 2020-12-28 05:08:40             🧑  作者: Mango
多态性一词意味着具有多种形式。在面向对象的编程范例中,多态通常表示为“一个接口,多个功能”。
多态可以是静态的也可以是动态的。在静态多态中,对函数的响应在编译时确定。在动态多态中,它是在运行时决定的。
在编译期间将函数与对象链接的机制称为早期绑定。也称为静态绑定。 C#提供了两种技术来实现静态多态性。他们是-
我们将在下一章讨论运算符重载。
在同一个作用域中,可以为同一个函数名具有多个定义。函数的定义必须在参数列表中的参数类型和/或数量上彼此不同。您不能重载仅在返回类型上有所不同的函数声明。
以下示例显示使用函数print()打印不同的数据类型-
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Printdata {
void print(int i) {
Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
}
void print(double f) {
Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
}
void print(string s) {
Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
}
static void Main(string[] args) {
Printdata p = new Printdata();
// Call print to print integer
p.print(5);
// Call print to print float
p.print(500.263);
// Call print to print string
p.print("Hello C++");
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
Printing int: 5
Printing float: 500.263
Printing string: Hello C++
C#允许您创建抽象类,这些抽象类用于提供接口的部分类实现。当派生类从其继承时,实现完成。抽象类包含抽象方法,这些方法由派生类实现。派生类具有更特殊的功能。
这是关于抽象类的规则-
您不能创建抽象类的实例
您不能在抽象类之外声明抽象方法
当一个类被声明为Sealed时,它不能被继承,抽象类也不能被声明为Sealed。
以下程序演示了一个抽象类-
using System;
namespace PolymorphismApplication {
abstract class Shape {
public abstract int area();
}
class Rectangle: Shape {
private int length;
private int width;
public Rectangle( int a = 0, int b = 0) {
length = a;
width = b;
}
public override int area () {
Console.WriteLine("Rectangle class area :");
return (width * length);
}
}
class RectangleTester {
static void Main(string[] args) {
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
double a = r.area();
Console.WriteLine("Area: {0}",a);
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
Rectangle class area :
Area: 70
当你在一个类中定义要在继承的类(ES)来实现的函数,你使用虚拟函数。虚拟函数可以在不同的继承类中以不同方式实现,并且对这些函数的调用将在运行时确定。
动态多态性由抽象类和虚函数实现。
以下程序演示了这一点-
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Shape {
protected int width, height;
public Shape( int a = 0, int b = 0) {
width = a;
height = b;
}
public virtual int area() {
Console.WriteLine("Parent class area :");
return 0;
}
}
class Rectangle: Shape {
public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
}
public override int area () {
Console.WriteLine("Rectangle class area :");
return (width * height);
}
}
class Triangle: Shape {
public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
}
public override int area() {
Console.WriteLine("Triangle class area :");
return (width * height / 2);
}
}
class Caller {
public void CallArea(Shape sh) {
int a;
a = sh.area();
Console.WriteLine("Area: {0}", a);
}
}
class Tester {
static void Main(string[] args) {
Caller c = new Caller();
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
Triangle t = new Triangle(10, 5);
c.CallArea(r);
c.CallArea(t);
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果-
Rectangle class area:
Area: 70
Triangle class area:
Area: 25