📅  最后修改于: 2023-12-03 14:40:33.217000             🧑  作者: Mango
D'Esopo-Pape算法是一种用于解决单源最短路径问题的方法。它的优点是可以解决负权边问题,时间复杂度为O(E),其中E代表边数。
该算法主要通过贝尔曼-福德算法的想法来实现,即将每个顶点分为两个端点,每个终点维护一个优先队列,用于记录到达该终点的最短路径。D'Esopo-Pape算法在维护队列时,不是每次都更新距离表,而是动态地维护当前最短路径的信息,以此优化时间复杂度。
以下是使用Python实现的D'Esopo-Pape算法的代码片段:
def Dijkstra(graph, start):
dist = {node: float('inf') for node in graph}
dist[start] = 0
heap = [(0, start)]
while heap:
(cost, node) = heapq.heappop(heap)
if cost > dist[node]:
continue
for neighbor, weight in graph[node].items():
new_cost = dist[node] + weight
if new_cost < dist[neighbor]:
dist[neighbor] = new_cost
heapq.heappush(heap, (new_cost, neighbor))
return dist
可以看到,该算法主要是通过维护堆来进行优先级队列的操作,在更新距离的同时利用堆的性质进行优化。同时,在不进行距离更新的情况下,避免重复操作。