📅  最后修改于: 2023-12-03 15:00:17.699000             🧑  作者: Mango
D'Esopo-Pape算法是一种单源最短路径算法,通过对Dijkstra算法的优化来减少计算时间。它采用类似于Dijkstra算法的思想,将起点到各个顶点的距离存储在一个距离数组中,并使用一个优先级队列来选择下一个扩展的节点,不同的是,D'Esopo-Pape算法使用了两个数组,一个前向数组(dfa)和一个后向数组(dba),每个数组都是在当前轮次中已知最短路径的子图。在每个轮次中,算法从前向数组和后向数组中选择下一个顶点进行扩展,当两个数组中选择的顶点相同时,算法找到了最短路径,并返回。
D'Esopo-Pape算法中使用了类似于Dijkstra算法的优先级队列来选择下一个要扩展的节点。为了避免重复计算,在前向数组中如果某个节点的距离已经被更新,则将其从优先级队列中删除。同样地,在后向数组中,如果某个节点的距离已经被更新,则将其从队列中删除。这种优化能够极大地提高算法效率,使得算法的时间复杂度为O(|E|sqrt(|V|))。
from queue import PriorityQueue
def dijkstra(graph, start):
d = {}
pq = PriorityQueue()
for node in graph:
d[node] = float('inf')
pq.put(node)
d[start] = 0
pq.put(start)
while not pq.empty():
node = pq.get()
if d[node] == float('inf'):
break
for neighbor in graph[node]:
alt = d[node] + graph[node][neighbor]
if alt < d[neighbor]:
d[neighbor] = alt
pq.put(neighbor)
return d