Lodash _.assignWith() 方法
lodash中Object的_.assignWith()方法与_类似。 assign 方法和唯一的区别是它接受为生成分配值而调用的定制器。此外,如果此处使用的自定义程序返回 undefined,则分配由方法处理。
笔记:
- 此处使用的定制器可以使用五个参数调用,即 objValue、srcValue、key、object 和 source。
- 此处使用的对象是通过此方法更改的。
句法:
_.assignWith(object, sources, [customizer])
参数:此方法接受三个参数,如上所述,如下所述:
- 对象:它是目标对象。
- 来源:它是对象的来源。
- 定制器:它是定制分配值的函数。
返回值:此方法返回对象。
下面的示例说明了 JavaScript 中的 Lodash _.assignWith() 方法:
示例 1:
Javascript
// Requiring lodash library
const _ = require('lodash');
// Defining a function customizer
function customizer(objectVal, sourceVal) {
return _.isUndefined(objectVal) ? sourceVal : objectVal;
}
// Calling assignWith method with its parameter
let obj = _.assignWith({ 'geeksforgeeks': 13 },
{ 'GFG': 4 }, customizer);
// Displays output
console.log(obj);
Javascript
// Requiring lodash library
const _ = require('lodash');
// Defining a function customizer
function customizer(objectVal, sourceVal) {
return _.isUndefined(objectVal) ? sourceVal : objectVal;
}
// Defining a function Num1
function Num1() {
this.i = 11;
}
// Defining a function Num2
function Num2() {
this.j = 12;
}
// Defining prototype of above functions
Num1.prototype.k = 13;
Num2.prototype.l = 14;
// Calling assignWith method with its parameter
let obj = _.assignWith({ 'i': 10 },
new Num1, new Num2,customizer);
// Displays output
console.log(obj);
输出:
{ geeksforgeeks: 13, GFG: 4 }
示例 2:
Javascript
// Requiring lodash library
const _ = require('lodash');
// Defining a function customizer
function customizer(objectVal, sourceVal) {
return _.isUndefined(objectVal) ? sourceVal : objectVal;
}
// Defining a function Num1
function Num1() {
this.i = 11;
}
// Defining a function Num2
function Num2() {
this.j = 12;
}
// Defining prototype of above functions
Num1.prototype.k = 13;
Num2.prototype.l = 14;
// Calling assignWith method with its parameter
let obj = _.assignWith({ 'i': 10 },
new Num1, new Num2,customizer);
// Displays output
console.log(obj);
输出:
{ i: 10, j: 12 }
参考: https ://lodash.com/docs/4.17.15#assignWith