📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:48.975000             🧑  作者: Mango
GM drawArc()函数可以用于在节点上绘制弧线,是GDevelop游戏引擎中的一个关键函数。本文将介绍该函数的使用方法及相关注意事项。
GM drawArc()函数的语法如下:
gdjs.evtTools.gdiRenderer.drawArc(context, x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
参数说明:
context
: 渲染上下文,通常为runtimeScene.getLayer(name).getRenderer()
。x
、y
: 圆心坐标。radius
: 圆半径。startAngle
、endAngle
: 弧线起止角度,单位为弧度。anticlockwise
: 布尔值,表示是否逆时针绘制弧线。以下代码片段演示了如何在名为myLayer
的图层上的(100, 100)
点绘制一个半径为50的弧线:
// 获取渲染上下文
const context = runtimeScene.getLayer("myLayer").getRenderer();
// 绘制弧线
gdjs.evtTools.gdiRenderer.drawArc(context, 100, 100, 50, 0, Math.PI, false);
执行该代码后,即可在myLayer
图层上看到一个从 $0$ 到 $\pi$ 的逆时针弧线。
startAngle
为0且endAngle
为 $\pi\times2$,则相当于绘制了整个圆。context.translate()
。以上就是关于GM drawArc()函数的介绍,希望对大家有所帮助。如有疑问或问题,欢迎在评论区留言。