📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:48.240000             🧑  作者: Mango
TextMeshPro 是一种流行的 Unity 文本渲染引擎,它提供了很多灵活的文本显示选项。在本文中,将介绍如何更改 TextMeshPro 的文本内容。
首先,需要获取到 TextMeshPro 的文本物体。可以通过在 Unity 的场景中找到 TextMeshPro 对象,或者直接在代码中找到它。
using TMPro;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private TextMeshProUGUI textMeshPro;
private void Start()
{
textMeshPro = GetComponent<TextMeshProUGUI>();
}
}
上述代码使用了 TMPro 命名空间中的 TextMeshProUGUI 类来获取 TextMeshPro 对象的引用。
接下来,可以使用 TextMeshPro 对象的 text 属性来更改其内容。
textMeshPro.text = "Hello, world!";
上述代码将 TextMeshPro 的文本内容更改为 "Hello, world!"。
可以使用字符串插值的方式将一些变量的值插入到文本中。
int score = 100;
textMeshPro.text = $"Your score is: {score}";
上述代码将一个整数变量 score 的值插入到 TextMeshPro 的文本中。
除了更改文本内容外,还可以使用 TextMeshPro 对象的 font、fontSize、color 等属性来更改其外观。
最后,需要调用 TextMeshPro 对象的 UpdateGeometry() 方法来使更改生效。
textMeshPro.UpdateGeometry();
上述代码将更新 TextMeshPro 对象的几何体,以便更改在屏幕上正确显示。当更改大量文本时,最好仅在所有更改都完成后再调用此方法。
上述步骤是更改 TextMeshPro 文本内容的简单示例。TextMeshPro 还提供了很多其他有用的功能,如富文本格式、文本动画等。详细的文档可在 TextMeshPro 官网找到。