📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:35.052000             🧑  作者: Mango
如果你在 Unity 中使用 TextMeshPro 来管理 UI 文本,那么获取页面上的字符数就变得十分简单了。下面介绍两种方法来达到这个目的。
TextMeshPro 组件有一个 text 属性,我们可以通过访问它来获取 UI 文本的当前内容。下面是一段示例代码,它可以获取任意 GameObject 上的 TextMeshPro 组件,并输出该组件包含的字符数。
using TMPro;
public class CharacterCounter : MonoBehaviour
{
private TextMeshProUGUI textMeshPro;
private void Awake()
{
textMeshPro = GetComponent<TextMeshProUGUI>();
}
private void Start()
{
int characterCount = textMeshPro.text.Length;
Debug.Log("There are " + characterCount.ToString() + " characters in this UI element.");
}
}
这个代码片段首先在 Awake() 方法中获取对象上的 TextMeshPro 组件,然后在 Start() 方法中访问该组件的 text 属性,并获取其中字符数。程序将结果输出到 Unity 控制台。
TextMeshPro 有一个 CountVisibleCharacters() 方法,它可以返回 UI 文本中可见字符的数量。这比直接计算 TextMeshPro.text 属性的长度更准确,因为它会将在 UI 中不可见的字符(如换行符和空格)排除在外。下面是一个示例代码片段,它可以在任何地方计算当前页面上 TextMeshPro 组件的可见字符数。
using UnityEngine;
using TMPro;
public class TMP_CharacterCounter : MonoBehaviour
{
// 计数器所依附的 TextMeshPro 组件。
public TextMeshProUGUI counterText;
// 更新计数器的值。
private void Update()
{
int visibleCount = counterText.textInfo.characterCount - counterText.textInfo.spriteCount;
Debug.Log("Visible characters: " + visibleCount);
}
}
这个代码片段定义了一个简单的计数器类,该类必须添加到场景上的任何对象中。在 Inspector 面板上,你可以将你想要计数的 TextMeshPro 组件分配给 counterText
变量。每帧,Update() 方法都会计算并输出 UI 文本中当前可见的字符数。
通过这两种方法,你可以很容易地在 Unity 中使用 TextMeshPro 来获取页面上的字符数。