📅  最后修改于: 2020-09-25 05:09:43             🧑  作者: Mango
C++中的每个变量都有两个功能:类型和存储类。
类型指定可以存储在变量中的数据类型。例如: int
, float
, char
等。
并且,存储类控制变量的两个不同属性:生存期(确定变量可以存在多长时间)和范围(确定程序的哪一部分可以访问它)。
根据变量的存储类别,它可以分为4种主要类型:
在函数内部定义的变量(在括号内的函数体内定义)称为局部变量或自动变量。
它的范围仅限于定义它的函数 。简而言之,局部变量存在并且只能在函数内部访问。
函数退出时,局部变量的生命期结束(被销毁)。
#include
using namespace std;
void test();
int main()
{
// local variable to main()
int var = 5;
test();
// illegal: var1 not declared inside main()
var1 = 9;
}
void test()
{
// local variable to test()
int var1;
var1 = 6;
// illegal: var not declared inside test()
cout << var;
}
变量var
不能在test()
内部使用,而var1
不能在main()
函数内部使用。
关键字auto
还用于定义局部变量,如下所示: auto int var;
但是,在C++ 11之后, auto
具有不同的含义,不应用于定义局部变量。
如果在所有函数之外定义了变量,则将其称为全局变量。
全局变量的范围是整个程序。这意味着,在声明之后,可以在程序的任何部分使用和更改它。
同样,其寿命仅在程序结束时结束。
#include
using namespace std;
// Global variable declaration
int c = 12;
void test();
int main()
{
++c;
// Outputs 13
cout << c <
输出
13
14
在上面的程序中, c
是全局变量。
该变量对于以上程序中的main()
和test()
函数均可见。
关键字static
用于指定静态变量。例如:
... .. ...
int main()
{
static float a;
... .. ...
}
静态局部变量仅存在于声明了它的函数内部(类似于局部变量),但是其生存期始于调用函数时,并且仅当程序结束时才结束。
局部变量和静态变量之间的主要区别在于,静态变量的值保留在程序的结尾。
#include
using namespace std;
void test()
{
// var is a static variable
static int var = 0;
++var;
cout << var << endl;
}
int main()
{
test();
test();
return 0;
}
输出
1
2
在上面的程序中, test()
函数被调用2次。
在第一次调用期间,将变量var
声明为静态变量,并将其初始化为0。然后将1添加到显示在屏幕中的var
。
当函数 test()返回时,变量var
仍然存在,因为它是静态变量。
在第二个函数调用期间,不会创建新的变量var
。相同的var
增加1,然后显示在屏幕上。
如果未将var
指定为静态变量,则上述程序的输出
1
1
关键字register
用于指定寄存器变量。
寄存器变量类似于自动变量,仅存在于特定函数 。它应该比局部变量快。
如果程序遇到寄存器变量,则它将变量存储在处理器的寄存器中,而不是存储在内存中(如果有)。这使其比局部变量更快。
但是,此关键字在C++ 11中已弃用,不应使用。
线程本地存储是一种机制,通过该机制可以分配变量,以便每个现有线程有一个变量实例。
关键字thread_local
用于此目的。
了解有关线程本地存储的更多信息。