📜  p5.js 加速X 变量(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:12.652000             🧑  作者: Mango

使用 p5.js 实现加速 X 变量

在本文中,我们将学习如何使用 p5.js 库来实现加速 X 变量。我们可以通过使用鼠标滚轮或按键来控制变量的加速和减速,从而为我们的交互式应用程序添加更多的互动性。

要求
  • 了解 JavaScript 和 p5.js 库的基本知识。
  • 有一些编程经验。
步骤
第一步:创建 HTML 文件并将 p5.js 库导入

首先,我们需要创建一个 HTML 文件并将 p5.js 库导入:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>p5.js 加速X变量</title>
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.1.9/p5.min.js"></script>
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.1.9/addons/p5.dom.min.js"></script>
</head>

<body>
  <script src="sketch.js"></script>
</body>

</html>
第二步:编写 JavaScript 代码

接下来,我们需要在 sketch.js 中编写我们的 JavaScript 代码。首先,我们需要定义一些变量:

let x = 0;       // X 变量的起始位置
let xspeed = 0;  // X 变量的加速度
let xdirection = 1;  // X 变量移动的方向
let maxSpeed = 10;   // X 变量的最大速度

然后,在 setup() 函数中,我们需要创建画布并为画布添加 mouseWheel() keyPressed() 事件监听器:

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
  window.addEventListener("mousewheel", mouseWheel);
  window.addEventListener("keydown", keyPressed);
}

我们还需要编写一个 draw() 函数来绘制 X 变量并使其移动。

function draw() {
  background(255);
  fill(0);
  rect(x, height / 2, 50, 50);
  x = x + xspeed * xdirection;
  if (x > width - 50 || x < 0) {
    xdirection = xdirection * -1;
  }
}

mouseWheel() 函数中,我们将 xspeed 增加一定比例的值,以加速 X 变量的移动。我们还需要限制 xspeed 的最大值:

function mouseWheel(event) {
  xspeed += event.delta / 100;
  xspeed = constrain(xspeed, -maxSpeed, maxSpeed);
}

keyPressed() 函数中,我们可以使用方向键来改变 X 变量的方向:

function keyPressed() {
  if (keyCode === LEFT_ARROW) {
    xdirection = -1;
  } else if (keyCode === RIGHT_ARROW) {
    xdirection = 1;
  }
}
第三步:测试程序

最后,我们可以在浏览器中运行 index.html 文件,通过使用鼠标滚轮或按键来测试程序。

总结

在本文中,我们学习了如何使用 p5.js 库来创建一个加速 X 变量的交互式应用程序。我们可以通过使用鼠标滚轮或按键来控制变量的加速和减速,从而为我们的应用程序添加更多的互动性。