📜  在Python中使用Tkinter进行彩色游戏

📅  最后修改于: 2020-05-03 04:26:39             🧑  作者: Mango

TKinter被广泛用于开发GUI应用程序。 除了应用程序,我们还可以使用Tkinter GUI开发游戏。
让我们尝试使用Tkinter制作游戏。 在这种游戏中,玩家必须输入出现在屏幕上的单词的颜色,因此分数增加一,玩此游戏的总时间为30秒。 在这个游戏中使用的颜色是红色,蓝色,绿色,粉红色,黑色,黄色,橙色,白色,紫色和棕色。 界面将以不同颜色显示不同颜色的名称。 玩家必须识别颜色并输入正确的颜色名称才能赢得比赛。
下面是以上游戏的实现: 

# 导入模块
import tkinter
import random
# 可能的颜色列表.
colours = ['Red','Blue','Green','Pink','Black',
           'Yellow','Orange','White','Purple','Brown']
score = 0
# 剩下的游戏时间,最初为30秒.
timeleft = 30
# 开始游戏的功能.
def startGame(event):
    if timeleft == 30:
        # 启动倒数计时器.
        countdown()
    # 运行函数以选择下一个颜色.
    nextColour()
# 选择和显示下一个颜色的功能.
def nextColour():
    # 使用上面全局声明的'score'#和'play'变量.
    global score
    global timeleft
    # 如果当前正在玩游戏
    if timeleft > 0:
        # 激活文本输入框.
        e.focus_set()
        # 如果键入的颜色等于,则等于文本的颜色
        if e.get().lower() == colours[1].lower():
            score += 1
        # 清除文本输入框.
        e.delete(0, tkinter.END)
        random.shuffle(colours)
        # 通过将文本_和_颜色更改为随机颜色值来更改颜色以进行键入
        label.config(fg = str(colours[1]), text = str(colours[0]))
        # 更新分数.
        scoreLabel.config(text = "Score: " + str(score))
# 倒数计时器功能
def countdown():
    global timeleft
    # 如果正在玩游戏
    if timeleft > 0:
        # 减少计时器.
        timeleft -= 1
        # 更新剩余时间标签
        timeLabel.config(text = "Time left: "
                               + str(timeleft))
        # 1秒后再次运行该功能.
        timeLabel.after(1000, countdown)
# 测试代码
# 创建一个GUI窗口
root = tkinter.Tk()
# 设置标题
root.title("COLORGAME")
# 设定大小
root.geometry("375x200")
# 添加说明标签
instructions = tkinter.Label(root, text = "Type in the colour"
                        "of the words, and not the word text!",
                                      font = ('Helvetica', 12))
instructions.pack()
# 添加分数标签
scoreLabel = tkinter.Label(root, text = "Press enter to start",
                                      font = ('Helvetica', 12))
scoreLabel.pack()
# 添加剩余时间标签
timeLabel = tkinter.Label(root, text = "Time left: " +
              str(timeleft), font = ('Helvetica', 12))
timeLabel.pack()
# 添加用于显示颜色的标签
label = tkinter.Label(root, font = ('Helvetica', 60))
label.pack()
# 为输入颜色添加文本输入框
e = tkinter.Entry(root)
# 当按下回车键时运行'startGame'函数
root.bind('', startGame)
e.pack()
# 将焦点放在输入框上
e.focus_set()
# 启动GUI
root.mainloop()

注意:由于TKinter模块,以上代码可能无法在在线IDE上运行。