Java集合框架的TreeMap
类提供树数据结构的实现。
它实现了NavigableMap接口。
创建一个TreeMap
为了创建TreeMap
,我们必须首先导入java.util.TreeMap
包。导入程序包后,可以使用以下方法在Java中创建TreeMap
。
TreeMap numbers = new TreeMap<>();
在上面的代码中,我们创建了一个名为number的TreeMap
没有任何参数。在这种情况下, TreeMap
中的元素会自然排序(升序)。
但是,我们可以使用Comparator
接口自定义元素的排序。我们将在本教程的后面部分中学习它。
这里,
- 键 -用于关联地图中每个元素(值)的唯一标识符
- 值 -地图中与按键相关联的元素
TreeMap的方法
TreeMap
类提供了各种方法,使我们可以在地图上执行操作。
将元素插入TreeMap
-
put()
-将指定的键/值映射(条目)插入到映射中
-
putAll()
-将指定映射中的所有条目插入此映射中
-
putIfAbsent()
-如果地图中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到地图中
put()
-将指定的键/值映射(条目)插入到映射中putAll()
-将指定映射中的所有条目插入此映射中putIfAbsent()
-如果地图中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到地图中例如,
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating TreeMap of even numbers
TreeMap evenNumbers = new TreeMap<>();
// Using put()
evenNumbers.put("Two", 2);
evenNumbers.put("Four", 4);
// Using putIfAbsent()
evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6);
System.out.println("TreeMap of even numbers: " + evenNumbers);
//Creating TreeMap of numbers
TreeMap numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("One", 1);
// Using putAll()
numbers.putAll(evenNumbers);
System.out.println("TreeMap of numbers: " + numbers);
}
}
输出
TreeMap of even numbers: {Four=4, Six=6, Two=2}
TreeMap of numbers: {Four=4, One=1, Six=6, Two=2}
访问TreeMap元素
1.使用entrySet(),keySet()和values()
-
entrySet()
-返回树形图的所有键/值映射(条目)的集合 -
keySet()
-返回树形图的所有键的集合 -
values()
-返回树形图的所有图的集合
例如,
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
// Using entrySet()
System.out.println("Key/Value mappings: " + numbers.entrySet());
// Using keySet()
System.out.println("Keys: " + numbers.keySet());
// Using values()
System.out.println("Values: " + numbers.values());
}
}
输出
TreeMap: {One=1, Three=3, Two=2}
Key/Value mappings: [One=1, Three=3, Two=2]
Keys: [One, Three, Two]
Values: [1, 3, 2]
2.使用get()和getOrDefault()
-
get()
-返回与指定键关联的值。如果找不到密钥,则返回null。 -
getOrDefault()
-返回与指定键关联的值。如果找不到密钥,则返回指定的默认值。
例如,
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
// Using get()
int value1 = numbers.get("Three");
System.out.println("Using get(): " + value1);
// Using getOrDefault()
int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5);
System.out.println("Using getOrDefault(): " + value2);
}
}
输出
TreeMap: {One=1, Three=3, Two=2}
Using get(): 3
Using getOrDefault(): 5
在这里, getOrDefault()
方法找不到键Five 。因此,它返回指定的默认值5 。
删除TeeMap元素
-
remove(key)
-返回并从TreeMap中删除与指定键关联的条目
-
remove(key, value)
-仅在指定键与指定值相关联并返回布尔值时,才从映射中删除条目
remove(key)
-返回并从TreeMap中删除与指定键关联的条目remove(key, value)
-仅在指定键与指定值相关联并返回布尔值时,才从映射中删除条目例如,
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
// remove method with single parameter
int value = numbers.remove("Two");
System.out.println("Removed value: " + value);
// remove method with two parameters
boolean result = numbers.remove("Three", 3);
System.out.println("Is the entry {Three=3} removed? " + result);
System.out.println("Updated TreeMap: " + numbers);
}
}
输出
TreeMap: {One=1, Three=3, Two=2}
Removed value = 2
Is the entry {Three=3} removed? True
Updated TreeMap: {One=1}
替换TreeMap元素
-
replace(key, value)
-用新值替换由指定键映射的值
-
replace(key, old, new)
-仅当旧值已与指定键关联时,才用新值替换旧值
-
replaceAll(function)
-用指定函数的结果替换映射的每个值
replace(key, value)
-用新值替换由指定键映射的值 replace(key, old, new)
-仅当旧值已与指定键关联时,才用新值替换旧值replaceAll(function)
-用指定函数的结果替换映射的每个值例如,
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
System.out.println("Original TreeMap: " + numbers);
// Using replace()
numbers.replace("Second", 22);
numbers.replace("Third", 3, 33);
System.out.println("TreeMap using replace: " + numbers);
// Using replaceAll()
numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);
System.out.println("TreeMap using replaceAll: " + numbers);
}
}
输出
Original TreeMap: {First=1, Second=2, Third=3}
TreeMap using replace(): {First=1, Second=22, Third=33}
TreeMap using replaceAll(): {First=3, Second=24, Third=35}
在上述程序中,声明
numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);
在这里,我们传递了一个lambda表达式作为参数。
replaceAll()
方法访问映射的所有条目。然后,它将所有元素替换为新值(从lambda表达式返回)。
导航方法
由于TreeMap
类实现了NavigableMap
,因此它提供了各种方法来导航树图的元素。
1.第一种和最后一种方法
-
firstKey()
-返回地图的第一个键 -
firstEntry()
-返回映射的第一个键的键/值映射 -
lastKey()
-返回地图的最后一个键 -
lastEntry()
-返回映射的最后一个键的键/值映射
例如,
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
// Using the firstKey() method
String firstKey = numbers.firstKey();
System.out.println("First Key: " + firstKey);
// Using the lastKey() method
String lastKey = numbers.lastKey();
System.out.println("Last Key: " + lastKey);
// Using firstEntry() method
System.out.println("First Entry: " + numbers.firstEntry());
// Using the lastEntry() method
System.out.println("Last Entry: " + numbers.lastEntry());
}
}
输出
TreeMap: {First=1, Second=2, Third=3}
First Key: First
Last Key: Third
First Entry: First=1
Last Entry: Third=3
2.天花板,地板,上下限方法
- HigherKey() -返回大于指定键的那些键中的最低键。
- HigherEntry() -返回与所有大于指定键的键中最低的键相关的条目。
- lowerKey() -返回所有小于指定键的最大键。
- lowerEntry() -返回与所有小于指定键的键中最大的键关联的条目。
- ceilingKey() -返回大于指定键的那些键中的最低键。如果映射中存在作为参数传递的键,则它将返回该键。
- ceilingEntry() -返回与大于指定键的那些键中最低的键关联的条目。如果映射中存在与传递给自变量的键相关联的条目,则它将返回与该键相关联的条目。
- floorKey() -返回小于指定键的那些键中最大的键。如果存在作为参数传递的键,它将返回该键。
- floorEntry() -返回与小于指定键的那些键中最大的键关联的条目。如果存在作为参数传递的键,它将返回该键。
例如,
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 5);
numbers.put("Third", 4);
numbers.put("Fourth", 6);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
// Using higher()
System.out.println("Using higherKey(): " + numbers.higherKey("Fourth"));
System.out.println("Using higherEntry(): " + numbers.higherEntry("Fourth"));
// Using lower()
System.out.println("\nUsing lowerKey(): " + numbers.lowerKey("Fourth"));
System.out.println("Using lowerEntry(): " + numbers.lowerEntry("Fourth"));
// Using ceiling()
System.out.println("\nUsing ceilingKey(): " + numbers.ceilingKey("Fourth"));
System.out.println("Using ceilingEntry(): " + numbers.ceilingEntry("Fourth"));
// Using floor()
System.out.println("\nUsing floorKey(): " + numbers.floorKey("Fourth"));
System.out.println("Using floorEntry(): " + numbers.floorEntry("Fourth"));
}
}
输出
TreeMap: {First=1, Fourth=6, Second=5, Third=4}
Using higherKey(): Second
Using higherEntry(): Second=5
Using lowerKey(): First
Using lowerEntry(): First=1
Using ceilingKey(): Fourth
Using ceilingEntry(): Fourth=6
Using floorkey(): Fourth
Using floorEntry(): Fourth=6
3. pollFirstEntry()和pollLastEntry()方法
-
pollFirstEntry()
-返回并删除与地图的第一个键关联的条目 -
pollLastEntry()
-返回并删除与地图的最后一个键关联的条目
例如,
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
//Using the pollFirstEntry() method
System.out.println("Using pollFirstEntry(): " + numbers.pollFirstEntry());
// Using the pollLastEntry() method
System.out.println("Using pollLastEntry(): " + numbers.pollLastEntry());
System.out.println("Updated TreeMap: " + numbers);
}
}
输出
TreeMap: {First=1, Second=2, Third=3}
Using pollFirstEntry(): First=1
Using pollLastEntry(): Third=3
Updated TreeMap: {Second=2}
4. headMap(),tailMap()和subMap()方法
headMap(key,booleanValue)
headMap()
方法返回指定键 (作为参数传递)之前的树图的所有键/值对。
booleanValue参数是可选的。其默认值为false
。
如果将true
作为booleanValue传递,则该方法还包括作为参数传递的key
的键/值对。
例如,
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
numbers.put("Fourth", 4);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
System.out.println("\nUsing headMap() Method:");
// Using headMap() with default booleanValue
System.out.println("Without boolean value: " + numbers.headMap("Fourth"));
// Using headMap() with specified booleanValue
System.out.println("With boolean value: " + numbers.headMap("Fourth", true));
}
}
输出
TreeMap: {First=1, Fourth=4, Second=2, Third=3}
Using headMap() Method:
Without boolean value: {First=1}
With boolean value: {First=1, Fourth=4}
tailMap(key,booleanValue)
tailMap()
方法从指定键 (作为参数传递)开始返回树图的所有键/值对。
booleanValue是一个可选参数。其默认值为true
。
如果将false
作为booleanValue传递,则该方法不包含指定key
的键/值对。
例如,
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
numbers.put("Fourth", 4);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
System.out.println("\nUsing tailMap() Method:");
// Using tailMap() with default booleanValue
System.out.println("Without boolean value: " + numbers.tailMap("Second"));
// Using tailMap() with specified booleanValue
System.out.println("With boolean value: " + numbers.tailMap("Second", false));
}
}
输出
TreeMap: {First=1, Fourth=4, Second=2, Third=3}
Using tailMap() Method:
Without boolean value: {Second=2, Third=3}
With boolean value: {Third=3}
subMap(k1,bV1,k2,bV2)
subMap()
方法返回与k1和k2之间的键相关联的所有条目,包括k1的条目。
bV1和bV2是可选的布尔参数。 BV1的默认值是true
和BV2的默认值是false
。
如果将false
作为bV1传递,则该方法返回与k1和k2之间的键关联的所有条目,而不包括k1的条目。
如果true
是为BV2,该方法返回与K1和K2之间的键,包括K2的条目相关的条目通过。
例如,
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
numbers.put("Fourth", 4);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
System.out.println("\nUsing subMap() Method:");
// Using subMap() with default booleanValue
System.out.println("Without boolean value: " + numbers.subMap("Fourth", "Third"));
// Using subMap() with specified booleanValue
System.out.println("With boolean value: " + numbers.subMap("Fourth", false, "Third", true));
}
}
输出
TreeMap: {First=1, Fourth=2, Second=2, Third=3}
Using subMap() Method:
Without boolean value: {Fourth=4, Second=2}
With boolean value: {Second=2, Third=3}
TreeMap的其他方法
Method | Description |
---|---|
clone() |
Creates a copy of the TreeMap |
containsKey() |
Searches the TreeMap for the specified key and returns a boolean result |
containsValue() |
Searches the TreeMap for the specified value and returns a boolean result |
size() |
Returns the size of the TreeMap |
clear() |
Removes all the entries from the TreeMap |
TreeMap比较器
在以上所有示例中,treemap元素都是自然排序的(按升序排列)。但是,我们也可以自定义键的顺序。
为此,我们需要根据树形图中的哪些键排序来创建自己的比较器类。例如,
import java.util.TreeMap;
import java.util.Comparator;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating a treemap with a customized comparator
TreeMap numbers = new TreeMap<>(new CustomComparator());
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
numbers.put("Fourth", 4);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
}
// Creating a comparator class
public static class CustomComparator implements Comparator {
@Override
public int compare(String number1, String number2) {
int value = number1.compareTo(number2);
// elements are sorted in reverse order
if (value > 0) {
return -1;
}
else if (value < 0) {
return 1;
}
else {
return 0;
}
}
}
}
输出
TreeMap: {Third=3, Second=2, Fourth=4, First=1}
在上面的示例中,我们创建了一个树形图,将CustomComparator类作为参数传递。
CustomComparator类实现Comparator
接口。
然后,我们重写compare()
方法,以相反的顺序对元素进行排序。
要了解更多信息,请访问Java Comparator(Java官方文档)。