📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:21.670000             🧑  作者: Mango
在Godot游戏引擎中,Python作为脚本语言是非常常用的,在Python中的while循环也是开发者们经常用到的一种控制结构。
while循环是一种条件控制结构。如果一个条件为真,那么循环体中的语句会一直执行,直到条件变为假。
通常while循环的语法形式如下所示:
while 循环条件:
循环体代码
其中,循环条件是一个可以被解释为布尔值(True或False)的表达式。如果循环条件为True,那么循环体中的代码就会被执行,然后回到循环条件进行判断,如此反复执行,直到循环条件为False为止。
在Godot游戏引擎中,我们可以使用while循环来创建一些逻辑控制。
# 定义一个计数器
counter = 0
# while循环
while counter < 10:
print(counter)
# 每次循环结束后,计数器自增1
counter += 1
上述代码中的while循环,将会一直循环到计数器的值大于等于10为止,每次循环都会将计数器的值打印到控制台,并让计数器的值自增1。
同时,当循环条件为False时,循环将会停止,程序会继续往下执行。
这篇介绍了Godot游戏引擎中使用Python的while循环进行逻辑控制。对于一些需要循环执行的代码,while循环是一个很好的选择。
通过while循环,我们可以依据条件进行逻辑控制并且让代码扩展出更多的功能。