📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:21.673000             🧑  作者: Mango
在 Godot 中,我们可以使用枚举(enum)来定义一组有限的命名常量。除了提高代码可读性外,枚举还能帮助我们避免魔法数字(magic numbers)的出现。在导出 var 时,使用枚举可以让我们在编辑器中看到名字而不是数字,从而更方便地进行调试和修改。
在 Godot 中,我们可以使用 enum 关键字定义一个枚举类型。以下是一个示例:
enum {
NONE,
EASY,
MEDIUM,
HARD,
}
这个枚举定义了四个命名常量:NONE、EASY、MEDIUM 和 HARD。我们可以在代码中使用这些常量:
var difficulty = EASY
在导出 var 时,我们可以将其类型设置为枚举。这样,我们就可以在编辑器中看到枚举的名字。以下是一个示例:
export (int, "Difficulty") var difficulty = EASY
enum Difficulty {
NONE,
EASY,
MEDIUM,
HARD,
}
这个代码片段定义了一个名为 difficulty 的 var,其类型为 Difficulty 枚举。我们使用 export
关键字将其导出,并设置其类型为 int,并设置显示在编辑器中的名称为 "Difficulty"。
现在,在编辑器中,我们可以看到 difficulty 的值下拉列表中显示的是枚举的名称而不是数字。
枚举是一种有用的工具,可以提高代码的可读性,并帮助我们避免魔法数字。在导出 var 时,使用枚举可以让我们在编辑器中看到名字而不是数字,从而更方便地进行调试和修改。