📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:08.718000             🧑  作者: Mango
该错误输出通常是由 Unity 引擎中的代码触发的,它表示在试图访问 Part 类型的成员时,将非 Part 类型传递给该成员。 Part 是 Unity 中用于表示可移动、可旋转的对象。 Backpack 不是 Part 的有效成员,则意味着在某个代码中试图访问 Backpack 对象的成员,但在代码中 Backpack 对象被定义为非 Part 类型的,导致该操作无法执行。
解决该问题的方法一般是检查代码中 Backpack 对象的定义和使用,确保它被正确的定义为 Part 类型的。一些可能导致此问题的原因可能包括:Backpack 对象没有正确的初始化为 Part 类型的、代码中可能存在拼写错误等。
以下是一个可能导致此错误的代码示例:
public GameObject backpackObject;
void Start()
{
Backpack backpackComponent = backpackObject.GetComponent<Backpack>();
Part firstPart = backpackComponent.GetFirstPart(); // 调用 Backpack 的方法。假设 GetFirstPart 方法返回一个 Part 类型的对象。
// 使用Part对象的变量和方法
float partWeight = firstPart.weight;
firstPart.Rotate(Vector3.up);
}
在上述代码中,Backpack 类型的对象不是 Part 类型的有效成员,因此尝试访问 Backpack 对象的 GetFirstPart() 方法时,将导致“Backpack 不是 Part 的有效成员”的错误。要解决此问题,我们需要正确定义 backpackObject,并检查 Backpack 的实现是否正确。
我们可以在代码中做出如下的改变,以修复这个错误:
public Part backpackPart;
void Start()
{
// 使用Part对象的变量和方法
float partWeight = backpackPart.weight;
backpackPart.Rotate(Vector3.up);
}
在上述代码中,我们将 Backpack 对象改变为 Part 类型的对象,以确保 backpackPart 变量是 Part 类型的有效成员。这样,我们就可以安全地访问 Part 对象的成员和方法了。