📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:23.465000             🧑  作者: Mango
SVG FETurbulenceElement.baseFrequencyX 属性用于设置SVG噪声纹理滤镜(
<feTurbulence baseFrequencyX="value" />
其中,value是一个非负浮点数,表示基本频率的X方向分量。
SVG滤镜
值越小,产生的图案越细腻,值越大,产生的图案越粗糙。如果没有设置baseFrequencyY,则baseFrequencyX会默认为其值,并使得生成的噪声是各向同性的。
<svg width="200" height="200">
<filter id="turbulence">
<feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.05" numOctaves="6" result="noise">
</feTurbulence>
<feColorMatrix type="matrix" values="10 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0" result="colormatrix">
</feColorMatrix>
<feComposite operator="in" in="colormatrix" in2="SourceGraphic" result="composite"></feComposite>
</filter>
<circle cx="100" cy="100" r="50" fill="green" filter="url(#turbulence)">
</circle>
</svg>
效果如下所示:
可以在
<feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequencyX="0.02" baseFrequencyY="0.05" numOctaves="6" result="noise">
效果如下所示: