📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:23.494000             🧑  作者: Mango
SVG FETurbulenceElement.type属性表示SVG噪波图案的类型。这是一个只读属性,它有一个枚举值,可以是以下任意一个:
FETurbulence元素用于创建固定的SVG噪声图案。它可以产生各种不同类型的噪波效果,包括木纹、云彩和石头纹理等。
以下示例演示如何创建使用SVG FETurbulenceElement.type属性的噪波图案:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="300" height="300">
<defs>
<filter id="noise">
<feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.1" numOctaves="2" result="turbulence" />
<feColorMatrix type="saturate" in="turbulence" values="0" result="saturate" />
</filter>
</defs>
<rect x="30" y="30" width="240" height="240" filter="url(#noise)" />
</svg>
在上面的示例中,我们创建了一个滤镜,其中type属性被设置为“fractalNoise”,它产生了一种基于重复图案的噪点效果。
SVG FETurbulenceElement.type属性用于创建各种滤镜、纹理和噪点效果。我们可以通过设置不同的type值,来实现不同的效果。但需要注意,这个属性是只读的。